中科院报告称硬科技离不开游戏技术,如何看待这一观点?

2024-04-27

1. 中科院报告称硬科技离不开游戏技术,如何看待这一观点?

个人非常赞同这个观点,也被启发了一些思路。其实自从上世纪70年代第一个电子游戏诞生开始,电子游戏这个东西就在争议中艰难成长,虽然经历过商业泡沫,舆论质疑等等磨难,但发展至今,电子游戏这个领域已经成长为一个成熟的,有自己节奏与体系的分类,随着电子游戏的茁壮成长,它所孕育的技术也必然会再次出圈,帮助人类向更好的维度进化,就像千千万的其它科技类别一样。
我本身主机游戏玩的比较多,虽然不是专业的游戏从业者,但一路走来,也看到了电子游戏技术的外溢所带来的一些改变,从现在三大家用主机开发商的视角简单聊两句,抛砖引玉,水平有限,如有错误各位轻拍。

索尼。2016年,在索尼和oculus还有htc的推动下,vr技术终于来到了大众视野,vr在游戏领域的普及无疑是索尼对未来电子游戏的进化方向的一种态度。在之后vr技术的各种应用也开始在其它领域逐渐蔓延,其中有一个vr技术的应用让我眼前一亮。
来自巴西的VR打针。众所周知,打针对很多人来说是一个无法跨越的坎坎,甚至是很多成年人的毕生阴影,相信这几年来打疫苗的洗礼已经让很多人重新想起了童年被酒精棉球和针头支配的恐惧。成年人尚且如此,小朋友自然也是很难过打针这一关的。巴西的一家医院就利用VR技术来解决这个打针难题。

虽然我国没有自己的游戏机硬件设备,但移动互联网时代也诞生了许多许多的游戏公司,腾讯,网易,米哈游等等也都是我国的优秀游戏公司,相信它们在游戏领域的成长中也能有一个个更新的技术出现。比如高度拟真的游戏开发引擎可以用于飞行模拟器等需要精确复杂的项目。还有游戏算力调度的技术积累可以应用到工业生产中,在工厂服务器有限的情况下,利用相应的技术使工业数据实现低延迟运算和反馈。类似的技术应用还有许多许多,笔者能力有限,可列举的只是众多游戏技术外溢的应用的很小一部分。

我始终觉得,游戏的美好是多方面的,能生活在电子游戏高度发达的今天从哪个角度看都是件幸福的事情。让我们期待着一个没有成见,科技为人类发展充分贡献力量的时代尽早来临吧。

中科院报告称硬科技离不开游戏技术,如何看待这一观点?

2. 中科院称:“游戏技术是被趣味性耽误的硬核科技”你怎么看?

从生产力的角度来说,10年前的PC和手机都足以应对如今99%的常规工作需求了。若不是虚拟货币这一波,芯片也早就生产过剩了。假如指望智能汽车去耗费产能,智能汽车销量一年也就百来万,和上千万的手机和游戏设备比起来简直是九牛一毛了。现在国家布局芯片、布局高端制造,那研发出来的商品必须有足够的要求去消化掉才行,不然造出便是一堆占库存的二氧化硅而已。

你要想让自家生产的芯片可以持续迭代、持续售出,那就要有可以持续迭代的硬件系统和软件平台。而软硬件自身也是互相依赖而且成螺旋升级的。假如说不造游戏,那软件可以聚焦在生产软件、工业软件这一块,但问题是,这一领域大家起步就晚且蛋糕就那么大,各个领域都要做定制化,赚的都是辛苦钱,做为新进局者,自身既没话语权、又没技术积累,从产业上压根分不到几个钱,那又怎样去反哺产业呢?

那民用软件除了那些已经被互联网大佬刮分殆尽的各类生活app,也唯有游戏才能真正去激起硬件性能了。你看看如今手机厂商,除了吹电池、吹摄像头和自家UI,几乎没什么能吹的。连Apple也要通过演试原神来突显自己硬件的性能。

如果我手机就是为了刷刷抖音、网购一下,那我干嘛要升级去买升级性能更好的?PC一样的道理,假如游戏环境里只有英雄联盟,没有那些能进一步提升感官体验的画面和游戏内容,我干嘛去升级自己的PC呢?C端卖不掉,那最后便是B端强制维护,搞一波国企央企购置,结果就是过度保护下产业失去活力,造成弄出一大堆宛如买办办大而不能倒的僵尸企业,或者一堆卷的不能再卷的低端制造去争些残根剩饭。因此,若想C端大有作为,不要说扶持,至少千万别过多打压了。好像玩游戏玩到后来,年轻一代就马上游戏瘾成灾变成垮掉的一代了。
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