影视动漫的关于动漫行业

2024-05-14

1. 影视动漫的关于动漫行业

 市场资源丰富,本土产业不成熟,人才资源严重不足。动画及多媒体产业具有当今知识经济的特征,涉及文化、艺术、科技、传媒、出版、商业等多种行业。在欧美、日韩等国家,已经形成了完整成熟的产业链,形成了投入产出的良性循环结构,为动画及多媒体产业带来了十分可观的经济效益和社会效益。2005年全球动漫产业产值达2500亿美元,而与网络游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。近年来,我国动漫市场也呈快速发展态势,就网络游戏业来看,根据艾瑞市场咨询(iResearch)最新推出的《2004年中国网络游戏研究报告》数据显示,2001年,中国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,2003年,已经达到了25.5亿元,2004年,达到了39.1亿,比2003年增长了46%。到2006年,中国网络游戏的市场规模已超过80亿元人民币,即从2001-2006年,复合年增长率达92%。尽管我们有着庞大的市场,但是却没能发展出我们自己的相关产业。一项调查显示,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本韩国动漫占 60% ,欧美动漫占 29% ,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有 11% ,日韩产品占据着中国网络游戏产品的主要位置。究其原因,除了经济运行机制和开发水平外,最主要的瓶颈是民族企业中各类影视动画职业人才的匮乏。 根据专家统计,目前动漫行业需要的人才是15-20万,而每年能提供的人才仅为1万人左右,人才缺口很大。目前动漫及相关专业的毕业生的就业率一直都很高,2004年高校动漫专业学生就业率达100%,其中,12%被中央、省级广播电视、新闻出版部门录用,9%到高校相关艺术专业任教,72%到全国各大动画产业公司从事动画设计及制作工作,7%从事其他相关工作。动漫人才的收入也颇为可观,85%的动漫人才月薪酬在5000元以上,是传统IT行业薪酬的2倍,有经验的动画高级制作人员年薪可达30万元左右。伴随着产业的进一步发展,市场的进一步成熟,对各种专业人才的需求必将更为广泛,对人才素质的要求也将越来越高。既精通职业技能,又具有创意、策划能力,同时具备良好的人文素质的实用型、复合型人才将会大受欢迎。中国巨大的动画及多媒体市场和中国相关专业人才奇缺形成的巨大矛盾,无疑给中国动画及多媒体教育带来了一个极好的发展机遇。把握住这个契机发展我国的动画及多媒体教育是当务之急。 从2006年到2010年,人事部将以动漫、游戏等当前紧缺人才领域为突破口,确定十个重点专业,培训信息技术领域的中高级人才60万—70万人次.国家规定在“黄金时段必须播出国产动画片,制作机构引进境外动画片的数量与原创数量比例应为1:1,并将与有关部门探讨在财政支持和税收优惠等政策上给予支持。广电总局在《2006年广播影视工作要点》中明确指出,今年将加强影视动画规划,并采取措施鼓励和支持各级电视台在黄金时段播放优秀国产动画片。2006年7月,国务院办公厅转发了财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出将加大投融资支持力度助动漫企业增强竞争力。 “双证制度”是指将行业技能证书的考试培训和学校的学历教育有机结合起来,使学生在不延长学制的情况下,同时获得学历证书和行业技能证书的教育制度。实施“双证制度”的关键是开发既满足行业技能培训标准,又符合国家学历教育要求的“双证课程”,即将行业技能证书培训课程融入学历教育课程体系之中,用行业证书培训推动学历教育的改革。专家指出,在高等职业教育中实行“双证制度”,推行体现行业职业(技术)标准,反映行业需求的“双证课程”既是国外职业教育的历史经验,也是我国职业教育的必由之路。CG动漫设计师就业特色班将按该方案组织教学,有鲜明的行业背景和强大的技术支持。

影视动漫的关于动漫行业

2. 开一家影视、动漫周边,这种店的前景如何?货源在哪?

开动漫店要根据你们当地的经济状况,消费水平和消费人群等方面看具不具备开动漫店的条件,店面选址很重要,一般都是开在学校,商业街等年轻人流量大的地方。而且你要对动漫感兴趣,对动漫行业有所了解,这样才能够把握当前动漫的流行趋势和热点,获取最大的利润。还有很重要的一点就是做动漫店的定位,现在市场上绝大多数的动漫店都是单一的销售动漫产品,在质量都差不多的情况下,基本都是靠打“价格战”维持经营,这类动漫店市场竞争力不大,很难保证长期利润。所以,怎样让自己的动漫店做的有特色是非常关键的,像国内具有代表性的AA国际动漫,独特创新,以动漫为中心,将动漫周边精品销售、动漫DIY创意制作,动漫COSPLAY摄影写真和动漫服装道具外租融合在一起,国内首创的多元化互动式经营,带给漫迷们全方位的娱乐和体验,更具竞争优势,市场前景更加广阔。

3. 影视动漫目前的发展前景怎么样?

前景还不错,毕竟,现在很多地方都在说国漫崛起,而且国家也大力推动包括动漫在内的文化产业走出去。中国动漫产业发展概况分析2017年国产动画用户规模从2015年5855 万人增长至2017年1.367亿人,漫画用户规模从2013 年的2257万人上升至2017年的9725万人,5年复合增速33.9%。预计到2018年,动画覆盖人次将增长至1.87亿。2017年我国80年人口为2.2亿人,90后与00后之和为3.3亿人。90、95后接受网生内容与二次元文化较广,我国的动漫市场存在较大的人口红利。2017年,我国动漫产业规模达到1500亿元,约占总文娱产业规模的24%。2017年我国文娱产业市场结构情况

2015-2018年国产动画用户规模统计情况及预测

2018年中国动漫产业产值分析预测据前瞻产业研究院发布的《动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》统计数据显示,截止至2017年中国动漫产业产值达到了1500亿,在6300亿的文娱业总产值中占比24%,成为越来越重要的组成部分。2017年中国二次元用户规模已经达到3.1亿人,是御宅文化盛行的日本人口的2.5倍。预计2018年中国动漫产业产值将达1706亿元。并且预计在2020中国动漫产业产值将突破2000亿元。2013-2020年中国动漫产业产值统计情况及预测

2013年-2017年中国二次元用户规模统计情况

影视动漫目前的发展前景怎么样?

4. 影视动漫需要学习哪些东西?

影视动漫专业以影视制作流程为主线,通过室内设计、电视包装、影视特效、电视广告、动画短片、高级角色动画实例,系统的学习动画原理、建模、材质、灯光、骨骼、动画、特效合成等模块。并以国内外各种实战项目为实例,对学员进行全面、系统的专业培养训练,有针对性的培养能适合各种规模的公司的专业的模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等。
课程体系学员从零基础开始学习CG美术、运动规律、影视合成、Maya动画制作等重要的动画课程,毕业后掌握整套三维影视动画的制作流程,能够熟练的运用包括3ds max、After Effects、Premiere Pro在内的三维及后期软件,很好地完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、影视后期等与影视动画片相关的工作。
课程模块 
1、平面设计;学习平面设计的制作流程和核心技术。学习内容包括当前流行的平面设计软件,三大构造(平面、色彩、立体),印刷工艺,平面广告设计,包装结构与包装装潢设计,单张彩页,折页技术,DM广告设计,CIS企业形象识别系统,标志设计,创意广告,画册海报设计,数码形象设计。
2、CG动画设计基础;学习CG动画的基础课程,引导学员进入丰富多彩的动漫行业,技能上主要培养学员的动漫设计基础能力,能进行动漫基本操作,成为合格的CG动画设计师、维动漫设计师。
影视特效与合成专业
本专业主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具Boujou/Match Move/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。
系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。

5. 影视动漫主要是做什么的?

你可以先去【绘学霸】网站找“动漫设计”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表:       www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-11y17r-311412884655356404 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】:       www.huixueba.com.cn/school/manhua?type=3&zdhhr-11y17r-311412884655356404   在“动漫设计”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载:    www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

影视动漫主要是做什么的?

6. 什么叫做影视动漫?

一.主干课程
动画基础、动画美术设计、无纸动画、三维动画制作(Maya或Max等)、影视后期处理等。 [2]
培养目标
本专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,掌握影视动画基本知识和技能,具备影视动画制作与设计、审美修养和创意表达能力,从事二维动画制作、三维动画制作、动漫数字化技术制作、动画美术设计工作的高素质技术技能人才。 [2]
二.培养要求
1、基本要求
要求考生掌握毛泽东思想、邓小平理论和三个代表重要思想基本精神,具备一定思想道德水平和文化知识修养,具有良好的艺术功底,积极的学习态度,丰富的想象力和创造力。
2、专业要求
(1)学习平面广告设计与排版的相关知识。
(2)学习二维动画设计的相关知识。
(3)学习三维动画设计的相关知识。
(4)学会网页设计的相关知识。
3、技能要求
(1)能熟练设计与制作平面广告设计与平面排版。
(2)能熟练设计与制作网页。
(3)能设计与制作二维动画设计作品。
(4)能设计与制作三维动画设计作品。
三、学分要求
本专业总学分为( 136.5)学分。其中:理论教学(76)学分,实践教学( 60.5)学分。
四、学制与学位
1、标准学制为( 4)年,可在( 4 )年内完成。
2、授予( 专 )学士学位。
五、主干学科
素描·静物、色彩构成、人物动态技法、数字图形图像基础、数码设计软件(一)( flash、3d 软件设计、Maya )平面设计软件(一)( Photoshop、Illustrator)、影视特技数码设计(一)(After Effects CS4 、Premiere Pro CS4编辑软件)、Nuke合成软件、动画短片创作、 游戏特效与电视包装实训
六、专业基础课程
影视文学基础、剧本创作、数码影像概论、影视艺术概论、数码影像画面设计、 vray渲染设计、视听语言、人体结构、摄影与摄像、影视画面透视、动画鉴赏
七、主要实践教学环节
主要包括:国防教育、社会实践(公益劳动)、教学实习、生产实习、技能训练、毕业论文。共( 15)周。
八、主要专业实验
Photoshop、Illustrator、Vray渲染.flash、3D、MAYA、Premiere Pro CS4. After Effects CS4等软件的上机实训操作。
九、课程简介
1.思想道德修养与法律基础(课程说明略)
2.毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想概论(课程说明略)
3.中国文化导论(课程说明略)
4.计算机应用基础(课程说明略)
5. 大学语文
6.影视文学基础
课程设置
传统动画原理、角色设计、场景设计、广告设计、视听语言、表演、脚本创作、影视场景建模、三维角色动画、影视材质特效等。
素描、色彩、平面构成、色彩构成、立体构成、图案、电脑平面设计(photoshop)、电脑三维设计(3D Studio MAX)、多媒体技术合成(premirere)、电脑绘画(CorelDraw)、电脑三维动画(Maya)、电脑绘图(AotoCAD)、多媒体制作(Anthorware)、影视编辑(After Effect)、现代广告通论、广告策划与创意、公共关系学、电脑动画(Flash)、广告文案、电视广告的制作与编辑等。
当前,影视动画设计、动画游戏制作人员成为抢手人才。国家广电总局颁布的调查材料显示,当前国内达到专业影视动画及互动艺术人才水平者只有8000人,而市场需求最少有15万人的缺口。而且行业的发展技术更新的很快,光靠学生在学校的知识是不够的。
对于这个现状很多大的制作公司都开始研发培训中心,为企业的人才需求定向培养专业的技术人才,来弥补公司的人才需求。早在2000年,为了确保在计算机图像创作及生产制作中对人才的需求,环球数码与深圳大学合作成立了数码媒体培训基地,为公司的三维计算机动画制作培养后备人才。首创中国“前学院后公司”式培训模式,大力培养岗位型、技能型具有国际竞争力的创造性人才,为学员的学习、实践和就业提供了可靠的保证。
据介绍,影视动画和动画游戏设计制作人员都属于高收入阶层。在加拿大和美国,一般专业电脑动画设计者的年薪平均在7万美元。国内各级影视动画设计制作人员月收入可分别达到:初级设计人员2000-4000元/月;高级设计制作人员6000-12000元/月。当前,MAYA、3DMAX等计算机动画工具软件广泛应用于各个行业,动画游戏制作人员在游戏软件、影视制作、多媒作制作、广告设计、工业设计及医疗、军事、科技、交通、通讯、商业流通领域都有广阔的应用空间。
动画运动规律、造型设计、场景设计、Flash动画制作、动漫设计、影视后期编辑、三维动画制作等。
主要实践环节
计算机信息技术基础实训、外出专业考察、Flash动画制作实训、动画短片制作实训、影视后期编辑实训、专业综合能力实训、毕业设计、毕业实习。
三维动画 [3] 是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。
影视动画专业的就业非常广阔,如最大的影视动画制作和培训机构--环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。但前期的工作仍就和传统的二维动画一样。需要进行一些预备动画专业的学员。

中国第一部3D动画电影由环球数码在2006年发布的《魔比斯环》。当时耗资1.5亿,历时5年。成为当时一个零的突破。 [4]
专业特色
本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:
1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;
2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;
3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;
4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。
发展前景
影视动画发展前景是很好的,在巨大的市场前景下,相应产生了许多影视动画培训学校,比较有名气的像武汉四维梦工场影视动画培训学校,武汉民政职业学院校企合作等。
随着我国社会主义市场经济的深入发展,中国文化体制改革的稳步推进,
国产原创知名短片《桃花源记》
我国三维动画产业的发展受到了社会各界人士的广泛关注,国家广电总局出台了一系列促进三维影视动画产业发展的意见和措施,各级领导多次做出重要批示,在政策的领导和动画从业人员的努力下,各地的动画产业已经有了长足的进步。



就业方向
(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。
(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。
(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。
(4)电视台栏目制作人员。
(5)游戏公司、次时代游戏工作室等工作。

7. 影视动漫好就业吗?

很明确的说,不怎么样,但也很负责任的告诉你潜力无限。
简单分析一下,别误会,我这样说话真的不是摆架子。
影视动画其实是个苦差事,我可以理解成你选择的是画师这个职业,国内的动画制作其实很少手绘了,尤其是实时CG技术这么香,那么很多动画都会采用成本合理,创作性能更强,以及表达内容顺畅的方法,所以曾经那种手绘图本动画有点被抛弃的感觉,不要怕,吉卜力工作室坚持手绘创造感动,去日本也不是件坏事。

对于角色原创设计上不仅需要想象力还需要极强的作画水平,所以这个专业的门槛大多限制到艺术生才可以进的程度,而在大学里学习影视动画是非常非常小众的,这个专业费力不讨好,就业前景先不说,光是课程就五花八门,各种软件考试更是让人焦头额烂,3d、图形、算法乱七八糟,没有人只会flash就说自己可以毕业,别不信,高考分还不能低。

所以从事影视动画先跨进门就了不起了啊,但是后面的事情更容易把人逼疯,其实了解动漫发展史的人都知道,不管是中国还是日本曾经动漫产业都是赔本生意,早期中国还好,上海美术制片厂靠死工资打造出了无数人的童年,日本就苦逼多了,在六七十年代,投资商都不理解为什么画几片纸要那么多钱,所以资金匮乏,再加上电视机普及效率低和那让人感动的信号接收,动漫公司一年倒闭几十家。

但日本出现了三个大人物手冢治虫、鸟山鸣、宫崎骏,他们的代表作分别是《阿童木》、《七龙珠》和巴拉巴拉……而且又分别做了三件大事——电视动画分集连播、东映首部TV动漫、创立吉卜力工作室,很遗憾中国缺少这样的顶尖人物与大型动画制作公司。

有个好消息,中国动漫现在蒸蒸日上,动画电影也取得了非凡的成就,如果没有生计所迫,真正热爱动漫的人投身到该事业中,那么未来一定可以创造出新的传奇,许多动画从业者最后败给了压力和行业不公,在影视商业化的大趋势下,能一心一意创造自己和观众都满意的动画实属难上加难。

影视动漫好就业吗?

8. 我们国家电视上播放的儿童动画片,都属于商业性质的影视作品吗?

动画片本就是商业         没有人愿意无利润的做事情         人家画动画就是为了赚钱的      你想  如果制动漫  没钱  谁会去弄    别人画漫画是为了卖钱   人家制作动画是为了卖钱     本来就没有不是商业性质的影视作品     影视作品是需要成本的    会有人投入成本  而不求回报?       所以   多是商业性质