求暴力蜘蛛流打法!不死高手来帮帮忙吧!

2024-05-13

1. 求暴力蜘蛛流打法!不死高手来帮帮忙吧!

  首先来看一下蜘蛛的能力:   训练费用——215黄金、40木材、3人口   攻击类型——穿刺   攻击方式——远程对地   地面攻击——平均28.5(39)攻击间隔——2 秒   射程——550   护甲类型——中甲0(6)   移动速度——中等(270)   生命——550   生命恢复——白天、荒芜之地   训练地点——地穴   训练时间——30秒   白天视野——140   晚上视野——80   需求——坟场   单位级别——3   通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:   1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。   2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。   3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。   4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。   而蜘蛛流同时又存在以下缺点:   1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。   2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。   3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。   蜘蛛流的战术流程
  [编辑本段]蜘蛛流的开局
  蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。   而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:   1、DK蜘蛛流。   如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HUM步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。   2、小强蜘蛛流。   由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。   3、LICH蜘蛛流。   极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。   4、中立英雄蜘蛛流。   许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HUM大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。
  [编辑本段]蜘蛛流的中期战斗
  由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……   而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:   1、齐射——时刻保持以多打少。   远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。   在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。   还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。   2、HIT AND RUN——打带跑。   以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。   既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。   不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。   而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。   就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。   3、扇型阵——蜘蛛流的王道。   扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。   4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。   有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。
  [编辑本段]蜘蛛流的后期战斗
  纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。   而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:   1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。另外,憎恶的毒雾虽然一秒钟只耗对手一滴血,但是时间长了算起来也是不少的,特别是人族饿、农民变民兵时。   2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。一般情况下,雕像一队跟着大部队加血加魔,等决战时变。变毁灭的步骤很基础,不过还是说一下吧。先变一个毁灭,让这个吸个雕像的魔,让没魔的再变,依此类推。   3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。   4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的2/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。   5、纯蜘蛛流。这是个很好用的战术,但是你的DK等级要求很高。它的优点是输出高,耗钱少,易操作。后期满科技+1~2台车子和一个LICH,控制好英雄的血量,巧妙地C,适时机的NC连击追杀,只要保证英雄不死,你的这盘可以打得非常飘逸,非常爽快,无疑是给任何族玩家的一场恶梦。   6、冰甲蜘蛛流(也称冰盾蜘蛛流)。由TED发明,主要针对兽族强劲的近战部队发明,成型后是3+DK,2+LICH,N只蜘蛛,0~2辆车子,后期有钱可以补些高级兵种或终极兵种.以有效地压制剑圣,大G,狼骑,限制英雄著名,而且冰甲蜘蛛更适合hit&run,如果地形对蜘蛛有利则更容易发挥优势——例如tr中间的酒馆附近。如果有高手手速有够快,而且面临的是狼骑+白牛的兽族,那么就请用此战术吧。   综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。
  [编辑本段]蜘蛛流的小技巧
  1 要想蜘蛛速毁灭,最好有4条狗采木头   2 内战用蜘蛛流,二本升好后先出巫妖不如先升三本   3 二本放骷髅去侦查对方的二本建筑情况   4 到后期,有些时候蜘蛛海也很强,不必急着转型   5 5蜘蛛时至少要有1攻 7蜘蛛时最好有2攻   6 冰甲要手动释放   7 打人族的塔海时,先用蜘蛛抗前面几下 毁灭再上   8 蜘蛛毁灭流要压50人口到剩余700+gold这样就容易暴到70+人口
  [编辑本段]冰甲蜘蛛流
  冰甲蜘蛛流,是魔兽争霸中不死族的一种战术,由TED发明。   基本开局还是DK+ZZ,小强不行,ZZ流核心永远是DK。不同于传统蜘蛛流的地方只在于两个方面——   1,lich出来直接升冰甲,然后再连升2级nova   2,蜘蛛的数量一般达到6只以上,在2本停留时候上,并可能优先升级攻防。   之后,至于是3本毁灭还是继续蜘蛛,或者胖子什么的和以前区别不大。   基本在关键战斗发生的时候,lich不可能有4级,所以冰甲基本就是1级。1级冰甲+3护甲,被攻击后有减速和减攻速效果。强大是很强大,但是缺点也很明显,因为少了nova,所以杀英雄基本变得不可能,并且在对方拥有了大量的飞龙或者科多的时候冰甲作用变低。同时少了黑暗祭祀,基本一场战斗也就能够放出2次nova。所以冰甲蜘蛛流一定要满足几个条件,才能发挥它的巨大威力:   1,DK等级3+。没有2级的c,冰甲的作用仅仅是让一个被狼骑网住的蜘蛛多承受一个回合的攻击。而有了2级c之后则可以让一个蜘蛛在被围住攻击的时候在接受2个C后从容的钻地。其间其他部队的攻击输出已经可以决定胜负。   2,超过4只的蜘蛛,或者升级过攻击。没有DPS就让冰甲失去了意义。   3,可利用的地形,冰甲蜘蛛更适合hit&run,如果地形对蜘蛛有利则更容易发挥优势——例如tr中间的酒馆附近。   4,可消耗的宝物。一个大魔瓶可以让lich在没有黑暗祭祀的情况下很舒服的随意nova和冰甲。一个大血瓶可以让带冰甲的DK放心的被网住围上。   所以王八石绝对是蜘蛛流的福音之地,是冰甲蜘蛛流最为猖狂的舞台。

求暴力蜘蛛流打法!不死高手来帮帮忙吧!

2. 求UD蜘蛛流和天地双鬼在打什么种族什么流是比较好用?

天地双鬼通常用来打暗夜小鹿和压制人族初期(后期转型胖子和天鬼和冰龙) 蜘蛛流能通吃任何种族任何流 但要真正玩好有困难!!!     望采纳 不清楚可以追问

3. 亡灵蜘蛛流怎么个打法?

主要得看是什么蜘蛛流,亡灵是个中期强势种族,目前主流都是50人口一波最猛,一旦过了50人口拖到后期,亡灵就处于劣势期了,因为亡灵开分矿是4个种族里面最难的。而且当对手的英雄等级上去后,NC连击秒上去就不是很那痛了。所以打亡灵最重要就是打50人口那一波。

目前蜘蛛流也分好几种打法,先说传统蜘蛛流开局,传统蜘蛛流分3狗开局,4狗开局:

传统3狗蜘蛛流开局,建筑次序:BC,BV,BZ,BA,BZ……
首发DK,传统流英雄出来慢,DK出来时对手多数已练完第1个绿点在练第2个点了(或者是刚练完个黄点),所以并不适合一出来就去陪练骚扰,而是以速升3为主。正常情况下,DK出来时第二只蜘蛛已好,或快好。
带着这两只蜘蛛就近先去练个绿点,这时家里拍下BR,再补第6个侍僧,如果DK1级修的是光环,那么DK上去扛绿点的怪,如果是死缠,就用1只蜘蛛上去扛一会,死亡扔上一发后马上换DK上去扛。
BC里蜘蛛不要断,正常练完时第1个绿点应该是3蜘蛛在身边了,回去补个骨棒,再去练级,2级DK有了C和光环可尝试去抓下对手MF(抓不到也没关系,直接开练上3),但不适合去对方家里骚扰。
操作好的(APM高)3蜘蛛就先升2本,然后等钱木够再点第4只蜘蛛;操作不好的4蜘蛛后再升2本。2本点下后,要升一个冰塔。

3狗蜘蛛流开局的好处,有后备的第6个侍僧,防止被偷袭屠农时需要停2本补侍僧。因为传统蜘蛛流在开局方面慢于对手,所以在升级2本这个时间段里,对方的英雄多数到3了。
像是HUM大法师3级多数是要到你家里来骚扰屠农的,2级水人往你家里一尿就来喷你的侍僧。而ORC的话,剑圣2级就敢进来你家杀侍僧了。NE的话,DH到3也不怕他进来的,倒有阿姨3级有可能进来试一下。

坏处是,后期木头紧缺,所以在2本进度同时,第4个BZ好的时候,要补回1条狗,成4狗采木。

传统4狗蜘蛛流开局:BC,BV,BZ,BA,BZ……
先出3狗,第2个BZ后,出完第2只蜘蛛后,再补1条狗成4狗,再出第3只蜘蛛。或者是3蜘蛛后补1狗直上2本……
此战术好处是木头快,可以保证后期科技的稳定发展(因为前期蜘蛛每只要30木,后期的埋地,蛛网等要225木),使LICH跟毁灭能更早出来,坏处是没有备用的第6侍僧,如果被偷袭屠农后,需要停2本补侍僧,科技反而会拖慢。

不管是选哪种,封矿一定要封好,点升2本之后要起一根冰塔防止偷袭。冰塔的伤害是很伤,但它的主要功能是减速,所以要设好快捷键,发现对手来骚扰时,对每个敌兵都点一下,再集中点一只小兵,这样所有兵都减速,等到你DK回城后,如果你的DK已MF到了3级,一照面就一坨大便先扔死一个残血兵。冰塔再各点下另外两只兵,粘住,如果他不交回城的话,就要死至少2-3个兵,回城也损失1个兵。


目前还有科技蜘蛛流,建造顺序:BC,Bz,Ba,BR,BV,BZ……
跟传统蜘蛛流的相比,这种蜘蛛流属于快开流,双方英雄出来的时间是差不多的,DK带上骨棒就能上去骚扰,三陪;一开始4-5条狗采木,升2本的时间相当快,一般1蜘蛛或1蜘蛛在造时就点下2本了。所以叫科技蜘蛛流,DK前期是以三陪骚扰为主的。
此战术推荐1本升携带,因为第一只蜘蛛出来时,DK在前方骚扰多数是骨棒快用完了。可以让蜘蛛买个骨棒带上前线去交给DK。

不管是什么哪种蜘蛛流,到了中期都是50人口蜘蛛毁灭一波流的打法。2本一好速跳3,蜘蛛升级埋地,放下BH,研究蛛网(UD内战防天鬼可先升网再升埋),造LICH和出一台雕像,放第四个BZ(开到50人口)。
3本好时LICH刚好出来,马上研究毁灭,乘两者研究的同时,LICH买上腐球去单练个点升2,练完正好毁灭,后方继续补雕像。DK汇合LICH,带上双骨棒,1群补(必选),1无敌(可选),飘起第1个毁灭,一波流推过去。

50人口推不赢,你就输一半了。后期80人口的亡灵,爆兵能力相当弱,基本是死一个兵就少一个兵。除非你有分矿,或者对手跟你一样是单矿作战。不然胜算很低,别人是交战时,后面家里一直在补兵,不断兵;而亡灵是交战时,后面家里不够钱补兵!
所以多数亡灵打到后期只靠三英雄。而且英雄也不好过,对手英雄等级上来以后,NC连击秒上去效果就变弱了…… 

对了蜘蛛流主要是靠拉扯走位,来集火对手的单位。坟场升科技时,操作不好的人优先升1级防,再升1攻,然后是2攻,2防;1防先升可减少轻甲的蜘蛛11%所受伤害,而且能让毁灭不会被1个自爆蝙蝠撞死(如果是3防的毁灭两个自爆都撞不死)。

亡灵蜘蛛流怎么个打法?

4. 兽族怎么打亡灵的蜘蛛流和前期天鬼后期冰龙?

兽族升本怎么会比不死慢?他要速二本,如果不是在EI上,家很难封,剑圣进去杀和尚。并且你要在木头达到190的时刻立刻升本,不会慢的。大G和地洞一起补救行,二本好的时候有40人口上限,4个大G,然后放兽栏和灵魂归宿,出小歪,无限抓。如果他不是冰甲蜘蛛,白牛就可有可无了。加速是好东西,抓他MF直接开一个过去网蜘蛛,或者秒他走位不好的LICH,一般是在LICH要死的时候把DK变掉。然后你应该找他交战,没有优势的时候不要开矿。冰龙什么的都是后期了,他冰龙少,你小歪把他冰龙一变,他就白造了。还有,天鬼20只可不是前期,首先天鬼是二本兵,也不便宜,二十只双BC也要造好久。你完全可以一波压死他嘛。

5. 不死分哪几种蜘蛛流,都怎样打?

蜘蛛流无非就那么几种。 第一,gostop流,也就是你说的慢科技蜘蛛流,先地穴,然后通灵塔,坟场,祭坛商店,前面因为有一条狗,然后补第二条,等第一个人口好了,也就是你能出一个蜘蛛的情况,出来蜘蛛的同时补第二个通灵塔,然后补第三条狗,记得是第一个通灵塔后,第二个在造的时候,三条狗就能保证你木头的充足,蜘蛛流就这样,这样的一般是五蜘蛛的科技蜘蛛流,比如打兽人,中期要压制,有时候会优先升级一攻,然后二本好了埋地可以升,中期可以买娜迦压暗夜,也可以等lich出来压人类开矿的打法。 第二,快科技,慢蜘蛛,就是一般的三蜘蛛过度,不升级攻防,然后速毁灭的打法,有这样的,也有蜘蛛加冰龙,或者蜘蛛过度,二本后直接跳三本,lich出来直接买球,后面可以变成骷髅海,毁灭一波,蜘蛛毁灭,蜘蛛绞肉车毁灭,或者加入胖子。这些都可以随便。 第三,冰甲蜘蛛流,其实就是gostop流,不过就是二本不招娜迦,也不速三本,会出绞肉车,然后出Lich,在二本的时候主修冰甲,也升级埋地,攻。中期压制兽人,最好能打退他的建筑,骷髅棒是必要的,非常重要,可以前期升级背包。 第三,天地鬼,前期出狗,第一时间科技就是了,祭坛。地穴。通灵塔同时放下,然后商店,科技升级,通灵塔,坟场,第二个地穴。。通灵塔。。。纯空军的话,屠宰场,压制,三本,牺牲深渊,埋骨地,天地鬼爆到40人口,三本一好,立刻狂狗升级,压制。打后期就加入冰龙,就是纯天鬼加冰龙,对付暗夜。骚扰要练好。两线骚扰同时练级非常重要。 第四种,二本一波,也就是常说的暴力蜘蛛流,也有两种,第一种,一开始就不升级科技,双地穴,死期练到三,出狗到六条左右,然后升级背包,带骷髅棒,人口补到40,兽人二本好的时候去压制。直接狗加蜘蛛。 第五种,科技暴力蜘蛛,第一种的打法,但科技停在二本,并且科技升级的时候补第二个地穴,中期买娜迦,爆蜘蛛,压暗夜。 第六种,毁灭一波,前期直接出狗过度,骚扰,操作都要求非常高,极限盘科技,一般打人类开矿,然后二本好了,直接三本,双屠宰场,出车子,三本出带球的lich,或者同时把Lich和naga买出,人口直接补到70,因为前期狗很少,三本狂狗升级,出6到8个车子,一口气推掉人类分矿。毁灭记得吸魔。 第七种,rush,没别的说的,前期不升级科技,直接卖回城,双bc,爆狗,一般对付暗夜。

不死分哪几种蜘蛛流,都怎样打?

6. 蜘蛛流后期,出冰龙好,还是毁灭者好?

你要打很后期就是冰龙了~但是毁灭还是要出的(驱散单位)~,毁灭成型比较快,适合打一波,冰龙如果只有一条的话,需要毁灭来辅助,一旦被妖术,减速就做不到冰龙减速的作用了
如果大后期,3条冰龙足够了(毁灭还是需要的)

7. 亡灵的狂狗加天鬼是克别族的什么主流阵容的

对人族,如果是对方是单矿跳三本,出49,龙鹰,小炮,骑士。建议还是蜘蛛流好。
如果是开矿猥琐的人族,建议zz和搅肉车的二本rush。当然,最近也有看到fov的比赛中,用8只小狗强行让人族开不出矿。然后用天鬼不断骚扰,不过操作要求很高。对于猥琐,不死最好处一条冰龙,好限制对方的mk,或圣骑士在主矿分矿屠农,也好为以后对坦克减速作准备。
对orc,感觉对方是跑狼骑的战术的话,还是天地鬼好,天鬼的机动性高,有利于侦查,orc以狼骑为主的部队无法与你正面交火。建议出一只毁灭,吸掉灵魂连。
如果是常规的步兵狼骑白牛,感觉还是zz好。后期可以增加胖子为肉盾。
对ne,对方是雄鹿的话,天地鬼好一些。ne为了速熊,会在出了两只小鹿后,直攀三本。天鬼这时对小精灵的骚扰,小鹿的齐射都很有优势。
对于二本暴鹿开矿的打法,建议还是蜘蛛流比较好。不然,小g和没有腐蚀之球辅助的天鬼,是无法与成群的小鹿对点的。zz这时的压制性更强一些。
ne不会出吹风,因为不死有毁灭。
在不死内战时,个人认为天地鬼好于zz,因为lich才使整个不死内战的关键。
zz开局必须要死骑首发,而死骑的c是无法攻击对方的。而狗流的不死可以lich首发。这样lich的等级比对方高
。二发的死骑完全够给lich加血。这样三本的狂狗和天鬼对蜘蛛是有优势的。(一定带上群补)ps:对不死内战的理解纯属个人意见~

亡灵的狂狗加天鬼是克别族的什么主流阵容的

8. 寻找UD高手

1 。小狗流。 前期墓地不忙造。 注意人口。可以出双兵营。DK 带队,先去 升到2级。 一般带6 个左右小狗就可以去捎绕 对方。 在不断补小狗,一般打NE比较实用。可以直接扑掉对方。 后期转胖子和毁灭。中期注意基地防守。多出石像。存钱变飞。注意不要直接变,变一个毁灭先用吸蓝把下一个你要变的石像蓝吸了,应为不然毁灭没蓝用技能。而且你变了后满蓝的石像 也会变没蓝。所以要合理运用蓝。 2 骷髅海。 前期出6,7 个狗一边采树,一边打架。如果对方最得紧,可以适当多出小狗。DK 地穴带队比较好,因为重在防守前期造目的。先升级地穴 招小强。在墓地招小强。 马上升级基地。 速度出法师兵营 和车兵营,法师兵营2个 ,撤兵营一个,出8-12 个法师。 出4-6个 车。注意出加蓝车。 墓地也可以出2 个了。 车在墓地装尸体。 在对战时,车放出尸体 速度召唤骷髅。注意升级骷髅的法术。 3蜘蛛流的用法,这个也是科技蜘蛛流的打发 开局:狗采木 2老农采矿 1个老农造BV 同时BC,家里造一个老农(造2个钱肯定不够),当钱够的时候补1个人口和第2个老农,然后钱够造祭坛,兵营好了以后造2个狗,如果没意外的话,祭坛好的时候钱刚好够130,这时造商店同时造英雄(ZZ流一般都是死骑首发),当造完商店后钱攒到215造第一个蜘蛛,这时死骑应该是已经造了1/8左右吧,完全按照步骤来的时候蜘蛛会比死骑早出来不到10秒钟,然后等死骑出来后买骷髅仗出去MF,家里这时开始造第2个蜘蛛以及第2个人口 发展:针对对方种族及战术采取不同的方法,喜欢暴兵的就继续造ZZ就可以;如果发展科技,根据需要可以造3-5个蜘蛛(取决对方空军数量),然后再造第3个蜘蛛的时候基地升2级同时补2个人口,英雄可以带蜘蛛骚扰或MF,基地2级后放2个屠宰和造巫妖(按我的方法,你除了3-4个蜘蛛外什么都没有,钱肯定够),基地直接升3级,然后出胖子或毁灭,胖子+毁灭当然更好 优点:这种打法归类为快蜘蛛流,以最快的时间出蜘蛛,同时蜘蛛与英雄出现时间相差不多,可以做到同时练级,并且如果升级科技的话也可以最快时间达到最高科技等级 缺点:英雄出现较慢,当对方英雄探到自己家里时才能出英雄,不适合喜欢MF的朋友,最怕遇到对方NE出DH,被抽光蓝后MF会极其痛苦。前期绝对不能死兵,因为ZZ本身就贵,并且这种打法前期兵本身就少,死了一个再补的话会严重耽误升级科技时间 p.s:必要的话可以地穴领主首发,升腐尸甲虫技能弥补前期没有肉盾;也可以选用黑暗游侠,用黑暗之奴当肉盾。