游戏王gx什么卡组最好

2024-05-16

1. 游戏王gx什么卡组最好

我认为卡组没最好的,关键看连锁。
如果是e.hero卡组的话我建议:
元素英雄冰棱侠
元素英雄海洋侠
元素英雄森林侠
元素英雄黏土人
元素英雄暴烈女郎
元素英雄黄金队长
元素英雄天空侠
元素英雄水泡侠
元素英雄新水泡侠
元素英雄金刃侠
元素英雄爆炎侠
元素英雄冥黑侠
元素英雄棱镜侠
元素英雄羽拳人
元素英雄荒野侠
元素英雄恶刃魔
元素英雄电光侠
元素英雄火焰女郎
死灵术士
魔法卡
融合*3
融合解除*2
二重融合
摩天楼1
摩天楼2
贪婪之壶
天使的施舍
英雄联合
泡泡枪
月之书
突然的变异
融合回收
陷阱卡
英雄防护罩
英雄参见
英雄的逆袭
活死人的呼唤
攻击的无力化
神圣彗星放射力量
融合卡组
E·HERO 火焰羽翼侠
E·HERO 闪光火焰翼侠   
E·HERO 水手侠   
E·HERO 荒野翼侠  
E·HERO 死灵萨满   
E·HERO 蒸汽医疗者  
E·HERO 新水泡侠   
E·HERO 暗辉侠   
E·HERO 泥球侠   
E·HERO 铁臂炮手   
E·HERO 暴风侠   
E·HERO 锯齿荒野侠   
E·HERO 雷霆巨人   
E·HERO 永生侠   
E·HERO 大地新生侠   
E·HERO 地球侠   
E·HERO 电离钳侠   
E·HERO 绝对零度侠   
E·HERO 大龙卷侠    
E·HERO 闪光侠 





如果说别的卡组古代机械不错
怪兽
古代机械士兵
古代机械突击队
古代机械巨人
古代机械巨龙
古代机械犬
究级古代机械巨人
古代齿轮
古代机械炮台
注意了
由于古代机械高级怪太多所以应该准备足够的祭品
魔法卡
恶魔走廊*3
古代机械炮
神奇齿轮
古代爆破
融合
陷阱卡
邪神召唤*3
攻击无力化
写的不是很好哈。

剩下的不敢恭维了。

游戏王gx什么卡组最好

2. 游戏王GX谁的卡组是最好的?

凯撒的牌组
电子流, 电子双生,护罩,镭射,终结龙 原始电子龙,电子麒麟,电子凤凰 电子暗黑龙,电子暗黑龙骨,龙翼,龙角 电子龙,电子暗黑冲击,装甲电子翼 电子隐秘技术,光子发生装置 嵌合超载龙,嵌合要塞龙,超载融合 限制解除,力量结合,未来融合,时间胶囊 
DP04-JP001( R )サイバー?ドラゴン(电子龙) 光 5星 机械 2100 1600 对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。 DP04-JP002( R )サイバー?バリア?ドラゴン(电子护罩龙) 光 6星 机械 800 2800 这张卡不能通常召唤。这张卡用「アタック?リフレクター?ユニット」的效果才能特殊召唤。这张卡是攻击表示的场合,1回合只有1次把1只对方怪兽的攻击无效。 DP04-JP0003( R )サイバー?レーザー?ドラゴン(电子镭射龙) 光 7星 机械 2400 1800 这张卡不能通常召唤。这张卡用「フォトン?ジェネレーター?ユニット」的效果才能特殊召唤。可以把持有这张卡的攻击力以上的攻击力或守备力的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。 DP04-JP004 プロト?サイバー?ドラゴン(原型电子龙) 光 3星 机械 1100 600 只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作「サイバー?ドラゴン」使用。 DP04-JP005 サイバー?ジラフ(电子麒麟) 光 3星 机械 300 800 把这张卡作为祭品。直到这个回合的结束流程,这张卡的控制者受到的因效果造成的伤害变成0。 DP04-JP006サイバー?フェニックス(电子凤凰) 炎 4星 机械 1200 1600 只要这张卡在自己场上表侧攻击表示存在,以自己场上存在的1只机械族怪兽为对象的魔法·陷阱卡的效果无效。场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组抽1张卡。 DP04-JP007 サイバー?ダーク?ホーン(电子暗黑魔角) 暗 4星 机械 800 800 这张卡召唤成功时,选择自己墓地存在的1只3星以下的龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备,这张卡的攻击力上升那个攻击力数值。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。 DP04-JP008 サイバー?ダーク?エッジ(电子暗黑翼刃) 暗 4星 机械 800 800 这张卡召唤成功时,选择自己墓地存在的1只3星以下的龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备,这张卡的攻击力上升那个攻击力数值。这张卡可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力只在伤害计算时变成一半。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。 DP04-JP009 サイバー?ダーク?キール(电子暗黑龙骨) 暗 4星 机械 800 800 这张卡召唤成功时,选择自己墓地存在的1只3星以下的龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备,这张卡的攻击力上升那个攻击力数值。这张卡战斗破坏对方怪兽时,给与对方基本分300分伤害。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。 DP04-JP010(UR)ヘル?ドラゴン(地狱龙) 暗 4星 龙 2000 0 这张卡在攻击的回合的结束流程时破坏并且送去墓地。场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以把1只怪兽作为祭品使这张卡在场上特殊召唤。 DP04-JP011( R )サイバー?ツイン?ドラゴン(电子双生龙) 光 8星 机械·融合2800 2100 「サイバー?ドラゴン」+「サイバー?ドラゴン」 这只怪兽的融合召唤只能用上记的卡进行。这张卡在同一次战斗流程中可以作2次攻击。 DP04-JP012( R )サイバー?エンド?ドラゴン(电子终结龙) 光 10星 机械·融合 4000 2800 「サイバー?ドラゴン」+「サイバー?ドラゴン」+「サイバー?ドラゴン」 这只怪兽的融合召唤只能用上记的卡进行。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。 DP04-JP013( R )キメラテック?オーバー?ドラゴン(嵌合超载龙) 暗 9星 机械·融合 ? ? 「サイバー?ドラゴン」+1只以上机械族怪兽 这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的融合召唤成功时,这张卡以外的自己场上的卡全部送去墓地。这张卡的原本的攻击力和守备力变成融合素材怪兽的数量×800的数值。这张卡可以对对方怪兽作出融合素材怪兽的数量的攻击。 DP04-JP014(SR)铠黒竜-サイバー?ダーク?ドラゴン(铠黑龙-电子暗黑龙) 暗 8星 机械·融合 1000 1000 「サイバー?ダーク?ホーン」+「サイバー?ダーク?エッジ」+「サイバー?ダーク?キール」 这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,选择自己墓地存在的1只龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备,这张卡的攻击力上升那个攻击力数值。自己墓地每有1张怪兽卡,这张卡的攻击力上升100。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。 DP04-JP015 サイクロン(旋风) 速攻魔法 场上的1张魔法卡或者陷阱卡破坏。 DP04-JP016 リミッター解除(限制解除) 速攻魔法 这张卡发动时自己场上存在的全部表侧表示机械族怪兽的攻击力变成2倍。结束流程时受到这个效果影响的怪兽卡破坏。 DP04-JP017 融合解除(融合解除) 速攻魔法 场上的1只融合怪物到融合卡组。并且,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用过的一组融合素材怪兽若在自己墓地齐集,可以使这一组在自己场上特殊召唤。 DP04-JP018 强制転移(强制转移) 通常魔法 双方选择自己场上的怪兽各1只,那些怪兽的控制权交换。选择的怪兽在这个回合表示形式不能改变。 DP04-JP019 タイムカプセル(时间胶囊) 通常魔法 从卡组选择1张卡,里侧表示从游戏中除外。发动后第2次自己的准备流程这张卡破坏,除外的卡加入手卡。 DP04-JP020( R )パワー?ボンド(力量结合) 通常魔法 从手卡或者场上把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,机械族的1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。这张卡特殊召唤的怪兽,攻击力上升原本攻击力的数值。发动回合的结束流程时,发动这张卡的玩家受到特殊召唤的怪兽的原本攻击力数值的伤害。(这个特殊召唤当作融合召唤使用) DP04-JP021 フォトン?ジェネレーター?ユニット(光子发生装置) 速攻魔法 把自己场上的2只「サイバー?ドラゴン」作为祭品发动。从自己手卡·卡组·墓地特殊召唤1只「サイバー?レーザー?ドラゴン」。 DP04-JP022 オーバーロード?フュージョン(超载融合) 通常魔法 从自己场上或者墓地把融合怪兽卡决定的怪兽从游戏中除外,暗属性·机械族的1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。(这个特殊召唤当作融合召唤使用) DP04-JP023 未来融合-フューチャー?フュージョン(未来融合) 永续魔法 从自己卡组把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,从融合卡组选择1只融合怪兽。发动后第2次的自己准备流程时选择的融合怪兽在自己场上特殊召唤(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。 DP04-JP024(SR)无情の抹杀(无情之抹杀) 通常魔法 选择自己场上的1只怪兽送去墓地,随机把对方的1张手卡送去墓地。 DP04-JP025 リビングデッドの呼び声(生死的呼声) 永续陷阱 从自己的墓地选择1只怪兽,攻击表示特殊召唤。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。 DP04-JP026 アタック?リフレクター?ユニット(攻击反射装置) 通常陷阱 把自己场上的1只「サイバー?ドラゴン」作为祭品发动。从自己手卡·卡组特殊召唤1只「サイバー?バリア?ドラゴン」。 DP04-JP027 トラップ?ジャマー(陷阱干扰器) 反击陷阱 对方在战斗流程发动陷阱卡时才能发动。陷阱卡的发动无效,并且把那个破坏。 DP04-JP028(SR)リターンソウル(回魂) 通常陷阱 结束流程时才能发动。可以使这个回合被破坏在墓地存在的最多3只怪兽回到持有者卡组。 DP04-JP029(UR)ダメージ?ポラリライザー(伤害偏光盾) 反击陷阱 给与伤害的效果发动时才能发动。那个发动和效果无效,双方玩家抽1张卡。 DP04-JP030(SR)フュージョン?ガード(融合防御) 反击陷阱 给与伤害的效果发动时才能发动。那个发动和效果无效,从自己融合卡组随机把1只融合怪兽送去墓地。

3. 游戏王GX的卡组?

E�6�1HERO卡组详细
兽卡:
元素英雄 羽翼侠*2元素英雄 爆热女郎*2元素英雄 黏土侠*2元素英雄 闪电侠*2元素英雄 电流侠*1元素英雄 水泡侠*1元素英雄 荒野人*1元素英雄 天空侠*1元素英雄 森林侠*1元素英雄 炽热侠*1元素英雄 炽炎女郎*1元素英雄 黄金队长*1元素英雄 死灵黑侠*1元素英雄 刀锋侠*2元素英雄 棱镜侠*1元素英雄 海洋侠 *1 元素英雄 小花蕾*1 元素英雄 鲜花女郎*1 元素英雄 冰缘侠*1 死灵守卫*1 杀手队长*1救援狗*1栗子球*1元素英雄 新生侠*2新空间侠�6�1水之海豚*1新空间侠�6�1火炎圣甲虫*1新空间侠�6�1暗黑豹*1新空间侠�6�1天空蜂鸟*1新空间侠�6�1大地鼹鼠*1新空间侠�6�1光辉青苔人*1  新水泡侠*1

                                                                                                    

                                                                                                                                 魔法:
奇迹之融合*2强欲之壶*1转变接触*1英雄之心*1冒牌英雄*1  H-火热之心*1 O-超越灵魂*1 R-正义审判*1 E-紧急呼救*1 摩天楼*1简易新空间*1新空间*1融合*2暗黑融合*1融合解除*1融合贤者*1融合之门*1融合破弃*1 融合回收*1 战士的生还*1  英雄灵魂*1   摩天楼2-英雄都市*2  HERO’S英雄联合*1 第五幕之希望*1  死者稣生*1卡片交易商*1 光之护封剑*2 魔法石的采掘*1旋风*3 未来融合*1 愚蠢的埋葬*1  虚假的英雄*1  大风暴*1  超融合*1  闪电雷击*1  魔法吸收*1  泡沫发射器*1  解除陷阱*1  分家*1  EN切换*1  组队请求*1  羽翼散射*1  泡沫混合*1  电光枪*1

陷阱卡: 亚空间物质传送装置*1 生死的呼声*1 提升能量 *1英雄标记*2 英雄障壁*1 异次元隧道-镜之门*1 英雄逆袭( 阿努比斯的诅咒)*1 元素加油*1  英雄光辉*1  地球重力*1 羽毛风暴*1  英雄变换——反射光束  魔法之筒*2  黏土进攻*1  攻击无力化*1 神圣光照——反射之镜   沙尘的大龙卷*1


融合:
元素英雄 火焰翼人*2元素英雄 火焰翼魔*1元素英雄 闪电巨人*2元素英雄 壁垒枪手*2  元素英雄 暴风侠*1元素英雄 闪光火炎翼人*1元素英雄 剑齿荒野人*  元素英雄 暗辉侠*1元素英雄 离子钳侠*2元素英雄 泥球侠*1  元素英雄  野蛮羽翼人*1  元素英雄 蒸汽医疗者*2  元素英雄 水手侠*1  元素英雄 死灵巫者*1  元素英雄艾利克希拉*2  元素英雄 水之新生侠*1  元素英雄 火炎新生侠*1  元素英雄 暗黑新生侠*1  元素英雄 天空新生侠*1 元素英雄 大地新生侠*1  元素英雄 熔岩新生侠*1  元素英雄 混沌新生侠*1  元素英雄 风暴新生侠*1  虹皇新生侠*1 元素英雄 地球侠*1  元素英雄  爆裂火炎侠*2

游戏王GX的卡组?

4. 游戏王GX中谁的卡组最厉害?

每个卡组都有自己的优缺点,好的有元素英雄卡组:
,元素英雄
电离钳侠,元素英雄
混沌新生侠,扰乱骑士,元素英雄
熔岩新生侠,元素英雄
暗辉侠,元素英雄
海洋新生侠,新空间侠·海洋海豚,元素英雄
爆裂火炎侠,元素英雄
地球侠,电子终结龙,元素英雄
光辉新生侠,元素英雄
大地新生侠,元素英雄
天空新生侠,朱雀,电子食人魔2,铠黑龙-电子暗黑龙,超级交通工具-巨大钻头,救援型小急救车,嵌合超载龙,元素英雄
暗黑新生侠,元素英雄
火炎新生侠,元素英雄
水之新生侠,元素英雄
永生侠,元素英雄
死灵巫者,元素英雄
荒野翼人,元素英雄
水手侠,元素英雄
闪光凤凰人,元素英雄
凤凰人,元素英雄
蒸汽医疗者,青蛙·三重死亡,元素英雄
泥球侠,天位骑士,元素英雄
闪光火炎翼人,元素英雄
剑齿荒野人,元素英雄

5. “游戏王GX”里卡组怎么玩

游戏王的规则有很多、、一条一条打不实际、帮你复制了点  两个人的卡片数量可以不相同,但每人每种相同的卡最多只能有3张 
每人8000点HP (也可以自己定) HP为零或无可抽的卡时就输了 
一般是先猜拳决定谁先走,先走的一方第一回合不能攻击,每人开始先抽5张卡到手牌,以后每回合都抽一张卡 
如下:抽卡-主流程1-战斗流程-主流程2 
主流程1:可以选择放置魔法卡,以及召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态 
战斗流程:战斗(一只怪兽每回合只能攻击对方的一只怪兽,若没怪兽即可攻击玩家) 
主流程2:又可以放置魔法卡和召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态(召唤和反转召唤,以及改变怪兽状态必须是主流程1没有那样做),然后结束回合。 

怪兽放置 可分为两种 攻击状态和防御状态 
攻击状态:卡片正放,看怪物的攻击力,攻击对方若攻击了大于对方的怪兽时,对方怪兽别送入墓地,则对玩家的HP损伤=我方怪兽的攻击-对方怪兽的攻击 
同时若攻击对方若攻击了小于对方的怪兽时,我方怪兽被送入墓地,我方减HP,计算方法同上。 

防御状态:卡片侧放,并且从手牌抽出或从手牌里特殊召唤时可以把卡片扣下,不让对方看到是什么卡。 
在主流程可以改变卡的状态 卡片正面向上 
防御状态时,怪物不能主动攻击(对方打你时可以反击,让对方损失HP,但不能破坏对方怪兽),反击数值看防御力,对方损失的HP=我方防御力-对方怪兽的攻击力,若对方攻击力大于我方防御力,则怪兽被破坏,玩家不损失HP。 

卡片扣下时(只可放置时以防御状态扣下),受攻击或在主流程反转召唤, 即可翻开(翻转),可发挥有些卡片的特殊用途。(受攻击时,除发挥卡片效果,对方的攻击仍有效) 

四颗星以上的怪兽(不含四星的)召唤时需要祭品 5-7星需一个,8-12需2个 
,不过有的怪兽只能用特殊的方法召唤,比如说融合怪兽,仪式怪兽等,卡片上会说明。 

祭品必须是场上的怪兽(不管状态) 

大体就这些 可能有漏掉的地方. 


一 对战准备: 


对战必要之物: 

1 DECK………………………………40张以上,无上限 
根据以下规则自行组建的卡组: 
· DECK的卡片数在40张以上,无上限 
· 同名的卡最多只能放3张 

此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表 

忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。 


2 SIDE DECK…………………………15张 
在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: 
· SIDE DECK的卡片数必须是15张 
· DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) 

必要的场合要用到的东西: 

1 硬币 

2 骰子 

3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 


为了方便而要用到的东西 

1 计算器 

2 卡套 
当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 

3 决斗场 

以下是对决斗场各区域的说明 

1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 

2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 

3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 

4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 

5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 

6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。 

*不属于决斗场的区域: 

除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)

“游戏王GX”里卡组怎么玩

6. 游戏王GX所有人物+卡组名

10代:EHERO,邪心,新宇宙
翔:交通工具
凯撒:电子流
库诺诺斯:古代之机械
校长:电子鬼人
明日香:电子芭蕾舞者
万丈目:武装龙,XYZ合体,捣乱,白骑士团
隼人:兽族
布赖恩:火山
阿蒙:云魔物 黑暗大法师·······
吉姆:岩石
尤贝尔:尤贝尔·········
约翰:宝玉兽
剑山:恐龙
DARKNESS:各式各样的卡组
一个人的名字记不住了:境界卡组
爱德:DHERO
齐王:秘仪之力
眼镜蛇:毒蛇卡组
物理学博士:计算型卡组
大德寺老师:异次元卡组的先河
吹雪:真红眼黑龙卡组

7. 《游戏王GX》中所有人物+卡组名分别是什么?

10代:EHERO,邪心,新宇宙
翔:交通工具
凯撒:电子流
库诺诺斯:古代之机械
校长:电子鬼人
明日香:电子芭蕾舞者
万丈目:武装龙,XYZ合体,捣乱,白骑士团
隼人:兽族
布赖恩:火山
阿蒙:云魔物 黑暗大法师·······
吉姆:岩石
尤贝尔:尤贝尔·········
约翰:宝玉兽
剑山:恐龙
DARKNESS:各式各样的卡组
一个人的名字记不住了:境界卡组
爱德:DHERO
齐王:秘仪之力
眼镜蛇:毒蛇卡组
物理学博士:计算型卡组
大德寺老师:异次元卡组的先河
吹雪:真红眼黑龙卡组

《游戏王GX》中所有人物+卡组名分别是什么?

8. 《游戏王GX》中所有人物+卡组名分别是什么?

10代:EHERO,邪心,新宇宙
翔:交通工具
凯撒:电子流
库诺诺斯:古代之机械
校长:电子鬼人
明日香:电子芭蕾舞者
万丈目:武装龙,XYZ合体,捣乱,白骑士团
隼人:兽族
布赖恩:火山
阿蒙:云魔物
黑暗大法师·······
吉姆:岩石
尤贝尔:尤贝尔·········
约翰:宝玉兽
剑山:恐龙
DARKNESS:各式各样的卡组
一个人的名字记不住了:境界卡组
爱德:DHERO
齐王:秘仪之力
眼镜蛇:毒蛇卡组
物理学博士:计算型卡组
大德寺老师:异次元卡组的先河
吹雪:真红眼黑龙卡组