炉石传说:下个补丁大概率被削弱的卡组是这些,快来囤卡理财吧

2024-05-13

1. 炉石传说:下个补丁大概率被削弱的卡组是这些,快来囤卡理财吧

 全球总决赛在如火如荼地进行中,选手提交的卡组大多是上版本就盛行的otk卡组(吸血瞎,锁喉贼)。
      上版本的卡组影响到了新版本环境,新版本就像暴风城2.0。这并不是设计师所希望的,设计师也明确表示不久就会有平衡补丁上线。
   平衡补丁上会是哪些卡组遭殃呢?不如一起来猜猜看哪些卡被削弱的概率大吧!顺便提早囤卡。
      要说前朝的剑一定有吸血瞎的一席之地,稳定的otk让吸血瞎在比赛中特别好用,也是天梯传说前1000名的经典卡组。
   吸血瞎作为一个需要操作的卡组,值得削弱的卡不多。 伊格诺斯 六费继续加费用的概率不大,至于恶魔猎手任务那就更不会削了(战士任务都没削,轮不到恶魔猎手)。
   思来想去也就工匠与滑翔有可能被削弱。其中工匠被削的可能性最大,滑翔的概率不大但有可能削弱。
    猜测锁喉贼两种削弱方法 
      锁喉已经砍过一次,但因为潜行者英雄卡的加成,锁喉贼又回来了。
   上版本卡组在当前环境表现优秀被削弱是必然的,关键是怎么削?是彻底砍废锁喉贼,还是动潜行者灵活的组件。
   如果只想削锁喉贼,那大概率锁喉回调成洗三张,但洗进去的流血不吃法强。这样子只削弱锁喉贼对其他卡组没影响。
      第二种可能就是削弱八爪机器人与联络人,从源头上削弱潜行者过牌与减费的速度。
   现在环境自闭otk盛行的原因,就是因为过牌与减费卡得太多了。
   希望削弱的方法是第一种,只动锁喉贼,不动八爪机器人。
   不过就算这次不削,就凭八爪机器人还能在标准一年多,某次平衡肯定会削弱的。
   就像这次削潜行者英雄卡的概率不大,但潜行者英雄卡想完整度过标准很难。迟早会被削弱,就是早晚的事!
    超凡德削弱可能性 
      很难想象出超凡德不被削弱的理由。在重拳加入后,超凡德就成了个难以反制的otk卡组。
   超凡之盟肯定要加费,就看是一刀砍废还是小削的区别。
   上版本的卡组大概率会削了就这三个, 超凡德、锁喉贼、任务吸血瞎 。上面几张卡又是这三个卡组中最可能削弱的卡,像 战士任务,术土任务 等等会削弱的可能性不大,也有可能就是了。
   新卡可能被削弱的应该就两张
      改变了炉石的卡,许多人都觉得他会削弱,虽然说我不这么觉得。
   如果要削弱会怎么削弱呢!大概率是加一费身材变22,这样削弱了节奏却没有改变本质。
   如果改成召唤的复制没有buff,总感觉有点脱离这张卡的设计理念了。
      新版本真神。
   雪落给玩家的体验太差了,你要是两张冻两回合就算了,就当吃两个冰环也可以接受。关键是不止两个有时候又来两个鹦鹉,连冻四回合真的不想玩。
   上面就是一些削弱可能性比较大的卡,其他卡也有可能但概率没怎么大。如果能削弱术士的低费回血就好了,但可惜这概率微乎其微。
   只是猜测就没有做被削弱后的卡图!有时候猜错了,还做了图挺尴尬的。
   补丁上线时间应该没那么快,这几天炉石在全球总决赛,过几天又圣诞节了国外放假。所以合了这些卡组不亏的,最少还可以玩半个月。

炉石传说:下个补丁大概率被削弱的卡组是这些,快来囤卡理财吧

2. 炉石传说哪些卡牌会被削弱呢

 	炉石传说削弱卡牌详情,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道炉石传说削弱卡牌详情,下面由小骨来为大家带来炉石传说削弱卡牌详情相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
 	
 	炉石传说新版本即将上线了,虽然前不久才刚刚有过一次平衡调整,不过暴雪表示这次炉石将会更新非常多的新内容,很多玩家也猜测可能会有新的一波卡牌平衡调整。
 	嘛,就算这次更新不动刀,暴雪肯定还会有一天动刀的,毕竟萨满什么的就算上次被砍,现在也依然积攒了不少玩家的怨气。
 	毕竟真正决定动刀的是暴雪,你永远猜不透他,我们能从暴雪以往的削弱中摸索出一些规律,但是暴雪总喜欢打破自己构建的卡牌模型平衡规律。所以下面的这些预测很大一部分只是笔者自己的臆想,我觉着哪些卡牌太强了该削,实际削弱可能会不照着我说得来。
 	为什么说毕竟是暴雪呢?试问在以前你能想象有一天剑刃乱舞能被砍成这孙子样吗?
 	暴雪动刀的几个原则:
 	1,OTK必须死,自闭卡组必须死。
 	2,过强必砍,某张卡如果所有卡组都带,那么他离死已经不远了。
 	3,砍过强的职业。让某个毒瘤职业不得好死。
 	4,退环境卡牌不动。现在的时间点来说,黑石山、冠军、探险者的卡牌应该还是很安全的,因为马上就要退环境了,也不值得再动了。
 	综上所述,我觉着最有可能被动刀的职业分别是:萨满、德鲁伊、猎人、战士、。剩下的几个职业除了法师和术士有点人气之外,在当前版本中都挺惨的,再砍就更没人玩了,就像古神版本削弱的时候的盗贼,本来就没什么人玩,再被砍一手乱舞,直接隐藏到了现在。
 	我们就来分别看看这几个职业。
 	█ 萨满
 	最近两个版本中,要求萨满削弱的呼声一直很高,就算被削过一次了但是萨满依然太强了。
 	
 	虽然只是新卡,但是幽灵之爪已经吸引了大量的仇恨。讲真,这张卡太强了,强的过分,下限是打脸3点伤害不低,上限却是33的武器,最少值3费的武器。过于完美的让萨满有个强力的解场手段。
 	改成获得+1攻或者-1耐久会更合适一些吧。
 	
 	虽然是冠军版本卡牌即将面临退环境,不过我觉着图腾魔像真的太毒瘤。萨满让对手前期崩盘的罪魁祸首,1费跳34对于场面压制力实在太强了。很多时候萨满的对手的崩盘就从前期的一个图腾魔像开始。
 	改为33身材会更贴切一些吧。如果心狠一点砍掉定位的话,可以提高1-2费,并提高身材,让图腾魔像不能在游戏前期使用。
 	
 	最近日常477的人比较少了,不过想想前几个月,上贴吧就一定能看到几篇喷萨满477的帖子。讲真,477从设定上来说真的是超模,土元素、野性狼魂等卡牌都是费用+过载的花费 本来应获得的收益高于卡牌本身收益;而477则是费用+过载 ,才6费,而换来的是77,过强了。
 	477提高一费成为577或者削减身材成为74或者65身材更合理。
 	
 	当前人气盖过477成为日常萨满的第一集火点。055什么的太不讲道理了,就像小德088一样。但是萨满055的效果明显更容易达到的多。很多时候对手都被中速萨一手55嘲讽打崩。
 	毫无疑问,提高费用或者削减身材最有效。如果是暴雪的话,把特效砍成“只有上场基础图腾才能减1费”也有可能。
 	█ 德鲁伊
 	上次削弱中,主要集火点在萨满战士和猎人,而同样是强势地位的小德虽然被削了导演,但是本体却逃过一劫。作为和中速萨并驾齐驱的蓝龙德,还是OTK,下次不会再这么幸运了吧?
 	
 	为什么是砍根须而不是砍月火术呢?月火术从定位上来说就是一张不需要费用的超廉价法术,本身也不强。如果削弱的话只能提高费用,那么定位很容易就和小德的根须和愤怒重复,也很容易和其他职业的卡牌雷同。
 	而根须本身就是一张很强适用性很高的卡牌,削了不亏,砍成2费也不会和其他法术重复。如果砍2费的话,效果可以适当提升一点,比如召唤3个11的树苗。
 	
 	对于蓝龙德的削弱,思来想去没什么太好的着手的点,因为大部分卡牌都是不太重要或者随便一砍就将另小德伤筋动骨。
 	后来发现了一个很可能的方向:砍掉小德的回复能力。蓝龙德现在基友野性之怒,也有月光林地传送门,回复能力非常强,对于拖后期的蓝龙德思路来说非常重要,如果削弱一些的话既能有效限制蓝龙德,也不会对德鲁伊职业本身造成很大的影响。
 	野性之怒强在能解场也能回复,解场能力并不强,回复能力却很强,而且抉择机制太强了。如果选择削弱的话我觉着回复护甲可能被削至6点。
 	
 	虽然不是小德职业牌,但是砍了他就能限制蓝龙德。虽然刚出的时候很多人嘲讽奥术巨人费用太高了,不过现在那些人都闭嘴了,因为现在的奥术巨人在蓝龙德里已经非常强了。
 	巨人都是88的身材肯定不会改,那么势必将砍费用。讲真别笑,我觉着砍到20费比较合适。恩,一刀让你永世不得超生。让你丫再0费跳俩88!(实话是,我觉着砍到14费左右合适)
 	
 	也有人提到了小德的激活机制,我认为小德激活和成长机制应该不会被修改。这是小德职业的特色机制,也是各种德鲁伊套路能够玩起来的关键所在,不太适合动刀。
 	不过事无绝对,毕竟决定动刀的是暴雪,激活修改的话我觉着说不定也会小砍一点,第一张激活效果不变,第二张激活只能补充1法力值。砍激活的后期和总体收益。
 	█ 猎人
 	
 	猎人现在本身不是特别强,值得砍的不多。硬说的话我觉着驯兽师可能遭刀,毕竟现在猎人基本人手一张而且驯兽师本身也确实超模。
 	驯兽师的话,大概会被砍掉1攻吧。提高1费什么的我觉着可能性小一点。实话实说,驯兽师不动的可能性更大。
 	
 	现在猎人被喷的最多的一张卡牌,号称猎人橙卡。一砍势必会让猎人元气大伤。不过,从为以后的卡牌设计铺路的角度考虑的话,狮子必死。因为作为6费随从太强了,会让接下来暴雪设计的5-7费随从毫无竞争力。只有前辈死了,后辈才能当家做主。当前剑刃乱舞被砍的时候暴雪表态就是这个思路。
 	狮子小刀的话可能会砍身材,大刀的话估计会砍亡语只出一个土狼或者两个21的土狼。暴雪下定决心重刀的话....可能会惨不忍睹,就像剑刃乱舞一样。
 	█ 战士
 	刚被削过,并且也不过强的战士值得砍的东西也不多。战士最被人讨厌的叠甲,等图哈特退环境之后就不足为虑了。
 	
 	小斧子很强,而且非常吸引火力,外服票选最讨厌的卡牌小斧子名列前茅。不过讲真我觉着小斧子被砍的可能性不是很大,毕竟这是战士的前期解场核心,动了它就是动了战士的根本。
 	而且不好改,提高费用定位就变了,降低耐久太弱了,降低攻击也太弱了。硬是要削弱的话,估计会砍成23吧。
 	
 	吼爹作为OTK卡牌,也可能会遭刀。相信我,总有一天吼爹+炼金师+怒火中烧的套路会火起来,那时候就是吼爹遭刀之时。
 	吼爹的削弱,估计会体现在血量或者特效上来。血量可能会被砍到7血,砍特效的话可能变为增加4攻。修改思路就是让吼爹变成一张善于解场的卡牌而不是用来斩杀的卡牌。
 	█ 中立卡牌
 	
 	我觉着碧蓝幼龙的时代可能马上就将过去了,作为一张中立卡牌,出场率太高了,几乎任何职业任何卡组都能用上它,并且大部分职业都选择带上了他。最近嘉年华比赛有人统计,每一位选手都带了碧蓝龙,碧蓝幼龙还是所有卡牌中出场率最高的一个。
 	从内测就火到了现在的碧蓝幼龙,是时候退休了。
 	碧蓝龙小刀的话估计会削身材,削减1或者2点属性值,成为34或者43最可能。

3. 炉石传说被削弱的卡有几张?

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,炉石传说是一款以魔兽世界为背景开发的一款卡牌类的游戏,对于曾经玩过魔兽世界的玩家来说,即使是从来没有玩过,也不会对此款游戏感觉到陌生。卡牌的图画和游戏玩法也是以魔兽世界中的游戏角色为基础打造的,魔兽世界是我至今玩过的唯一一款 3D 网游游戏,记得当初就是被它的 3D 造型画面所吸引。对于基于魔兽世界为背景开发而来的炉石传说来说,对游戏的画面也同样继承了魔兽世界的风格,至少让玩过魔兽世界的玩家对它来说会有很强的亲切感。

炉石传说如今的环境也是比较固定了,其中盗贼卡组可以说是最强势的,在进行一次平衡调整,其中盗贼受到的打击是最大的,一起来看看是哪几张卡被削弱吧。
如今的跟班相关卡都是比较强势的,主要还是由于跟班太超值了,其他带来跟班的卡一般会亏一些身材,但带来的收益就非常高了,这次是削弱了一点生命,这下子变成了314,裸下的话比大猩猩还不如。

团伙劫掠是盗贼一张非常强大的过牌卡,定向的抽3张牌,还只需要3费,比起其他的过牌卡真心强太多,这里是增加了一费,但感觉性价比也是可以的,只是节奏上面可能要稍微慢一点。
伺机待发的相关配合真心太多,可以节约很多费用,官方也说了在伺机待发削弱之后,设计空间变大,高费盗贼法术也更好设计了。

除了盗贼削弱了3张卡之外,有一张中立卡也进行了调整,那就是档案员艾丽西娜,费用变成9点后,她和恶毒的银行家或年轻的酒仙就没那么好配合了,基本只能发挥一次作用,相关卡组的容错性大大降低。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

炉石传说被削弱的卡有几张?

4. 炉石传说下个补丁即将到来哪些卡牌遭到削弱的几率最高

 新版发布将近一个月了,孰强孰弱已经非常明显,虽然说现在的天梯环境比冰封王座早期一片绿油油健康,但依旧不乏胜率过高的卡组,还有出场率极高的职业,当然也有隐藏职业。
  暴雪不会让这种稳定的状态持续3个月之久的,所以很有可能在未来一到两个月推出补丁。
  (作者:catcarl)
  我们先来说说一些首当其冲的卡牌。
  所谓枪打出头鸟,现在有两套卡组的胜率已经明显拉开距离了,那就是铺场快攻骑和鱼骑。
   
  两套卡组都有类似之处,铺场+打脸。
  而且核心卡牌都是战斗号角。
  我在之前很多文章中就提到,战斗号角是狗头人与地下世界版本的第一强卡,如果不是碍于职业卡,出场率肯定超越通道爬行者。
  现在连奶骑这种本不属于铺场类的卡组都带着战斗号角,强度可想而知。
  我们拿鱼骑来分析一下到底这卡有多强。
  我原本很少玩快攻卡组的,出于好奇骑士为什么能胜率那么高,今天下午用鱼骑玩了一会,从15级到10只败了一场。
  鱼骑较上个版本除了战斗号角之外几乎没有多少补强,不过加上了人人都带的通道爬行者而已。
  鱼骑在上个版本末期是T2尾巴卡组,在新版各职业AOE增加,后期术士数量也明显增加的情况下,鱼骑理应是生存环境异常恶劣,强度掉到T3尾巴甚至T4的。
  但在得到战斗号角这唯一补强之后,直接上升到了T1顶端!
  至于铺场快攻骑就更不要说了,55%的胜率,如果没有战斗号角这卡组估计没人玩,全无亮点。
  凭借一卡之力就能傲视群雄,这卡难道不过分吗?简直比终极赖皮更赖皮。
  所以,战斗号角很可能遭到削弱,如果这卡废了,现在胜率第一的骑士可能什么也不是,命运不会比战士好多少!
  第二张卡估计我不说大家也知道了,就是通道爬行者,快攻满编没什么说的了,就连部分中后期卡组也塞一两张,出场率已经远远超越了上版本的骨魇。
  这张卡很容易就低费甚至0费打出,超模程度和灵活度都超越了骨魇,哪怕自己不是铺场职业,这张卡也不会太卡手。
  按暴雪的习惯,是不会容忍这种人手两张的卡牌的,被削应该没什么疑问。
  二王子被削的呼声也很高,没想到一张当初被看扁的卡牌现在强到有削弱的风险。
  但我觉得二王子不会被削弱,毕竟他的随机性摆在那里,而且要放弃的东西还是不少的。
  动物园已经放弃了二王子,现在也不过剩下王子贼而已,贼的其他套路都不强,总得留下一个出路吧。
  牧师现在出场率过高,但并没有哪张卡特别强,会不会被削真的不一定。
  心灵尖啸的效果是版本发布之前就容易预见的,所以应该没有出乎设计师的预料,他就该是那么霸道的!还有就是为退环境做准备的,大概没有削弱的可能。
  拉兹和DK如果要削应该早就挨刀了,不会活到现在。
  而且现在牧师的胜率也并不算过分,所以我觉得牧师会安全活过补丁。
  (上个版本牧师就这样成了最大受益者!)
  那问题来了,牧师的高出场率怎么平衡?从基础职业卡入手?这不是没有可能的,下面我们来分析一下。
  暴雪早就说过要把基础和经典卡的出场率拉倒30%以下,现在依旧是太高了,所以如果出削弱补丁,必定会有基础和经典卡被拉下水。
  小斧子和呱就是这么淹死的。
  小野菊,暴雪曾经提到过该卡影响了新的开发,确实一个低费的冲锋配合一些新效果会有无限的可能。
  最近猎人DK技能的不随版本更新闹得沸沸扬扬,最终由于群众压力暴雪还是妥协了,那随着以后新野兽的加入,小野菊总是一个定时炸弹,所以这个低费的冲锋野兽很可能会被砍掉,没了低费的冲锋,其他都好说!
  职业基础卡很有可能受到牵连,别说职业特色不能动,小斧子怎么就被砍了呢?
  这里拿火球术举个例子,超模,直接暴力,这都不是重点,主要是他影响了法师新卡的开发,火球术只要存在一天,新卡就很难开发直伤,因为法师的优秀直伤一旦多起来可以直接打烂对面的脸。
  那些必定满编的优秀解牌:痛、灭、火球术、寒冰箭、愤怒、横扫等等,总有会遭殃的。
  更多的就不说了,让我们静待补丁的到来吧!
   

5. 《炉石传说》新版本补丁上线 削弱实装“抱歉”移除

  卡牌游戏《炉石传说》的新版本“上古之神的低语”已经确定在 4 月 27 日上线,此前也曝出了对 12 张基础卡牌的平衡性调整,今日这些调整已经实装,下面就跟我们一起来看下还有哪些新内容吧。 
  
  
  
   目前 PC 端已经更新到了 5.0 版本,更新完毕登陆游戏之后就可以看到所以卡牌的削弱已经实装,还增加新的套牌范本以及 5-7 月的新卡背亮相。 
   
  
   现在咆哮德和快攻已经受到影响,而被削弱的卡牌已经可以全尘分解,对于不玩这些卡组的小伙伴们是不是饥渴难耐了呢?(一张金色老鹿就有 800 尘哦) 
  
  
  
   然而对于很多玩家来说,“抱歉”惨遭削弱才是最让人悲痛的,新版本中全部职业的抱歉表情被移除,更改为惊叹。看来已经不能好好的打出一发抱歉+炎爆了,加拉克苏斯大王则表示很惊叹! 
    
   

《炉石传说》新版本补丁上线 削弱实装“抱歉”移除

6. 《炉石传说》9.1版削弱了哪些卡牌

 	凌晨暴雪公布一则消息,对《炉石传说》9.1新版一些对现环境玩家争议最大的卡牌进行了削弱,那暴雪对9.1新版卡牌做了怎样的削弱呢?铁骨网给大家带来的是炉石传说9.1版卡牌削弱,一起来看一下吧~
 	此次削弱包括激活, 炽炎战斧,妖术,鱼人领军,传播瘟疫将进行平衡性调整,玩家争议最大的终极感染反而躲过一劫。对此不少玩家和主播发表了自己的看法。
 	具体更新日志:点击这里
 	炉石主播圈评价:
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	玩家评价:
 	
 	
 	
 	
 	
 	关于这次改动究竟是好是坏,还未实装到游戏无法现在下结论,不过从现在玩家的态度来看对暴雪的平衡能力确实有些许失望。
 	

7. 为什么炉石传说的平衡性改动只有卡牌的削弱而没有增强?

自炉石正式运营以来,削了这么多卡,但是也不是没有增强过的,比如说2016年曾经改过鱼人领军,只给本方鱼人加buff,这在大多数情况应该算是个增强吧?去年新出了德鲁伊DK,鹿盔也改了效果来配合,这也是个增强吧。更别说内测时期各种增强,原来可是3费寒冰箭5费火球的,叫嚣本来就是111。
此外可以说这张图上这些削弱的卡牌,除了熔核巨人、冲锋、妖术还算有点儿冤,以及伪装大师、小马这种为了新卡不得不改动的,其他都是人人喊打的毒瘤卡,砍了大快人心。只有削弱了这些卡,天梯才有希望看到新的套路。砍了蹩脚爪子,才能看到海鲜贼;砍了青玉德快攻德海盗战鱼人骑,才会有二王子进构筑。如果天梯都是毒瘤互怼,炉石就亡了。
还有一点是因为影响圈钱。
比如说,在所有的传送门当中,圣骑的最弱,是所有门当中唯一没有进入过主流构筑的。而且很多人都觉得这张卡比基本的模型要差。
那假设,暴雪把这张卡改一改,比如说改成+3/+3那快攻骑就会带这张卡而去掉一两把三费的刀或者是王者祝福。
然而只要现在还玩这游戏的玩家,肯定有卡拉赞吧,传送门肯定是都有的。
那未鉴定的重锤和集结之刃就变成了不需要合成的卡。
那玩家如果没有开出这两张卡,增强传送门就等于是变相的为玩家省了几十尘。
如果很多从来都没有上场过的卡都这么改,然后他们都可以上场了,那新版本的卡在卡组中占比还剩多少呢。
占比少了,新版本的卡包还需要开吗,不需要开还需要氪金吗。玩家不氪金暴雪怎么挣钱。
同理,暴雪能削弱白卡解决问题的,不会削弱蓝卡,削弱蓝卡可以解决的,不会削弱橙卡。
因为削弱是要返尘的,返的尘多了大家手头富裕了谁还氪金。
奴隶战削弱砍的是基本卡战歌而不是蓝卡奴隶主。
海盗战削弱砍的是蓝卡蹩脚海盗而不是橙卡帕奇斯。
经典卡牌明明已经相比于新卡弱很多了,还要一削再削,还要退环境,就是因为经典卡基本上有用的大家都有了,一直待在卡组里面让大家没有买新卡的动力。
很多事情,只要想想,怎么能让玩家去买新卡包,就很容易得到合理的解释。

为什么炉石传说的平衡性改动只有卡牌的削弱而没有增强?

8. 炉石传说为什么只会削弱卡牌而不会增强卡牌?

在炉石传说面世的4年时间里,被削弱的卡牌多不胜数,但是从来就没有卡牌被增强过,这是为了什么呢?首先是难易程度,一张随从卡牌有4个部分构成,费用、攻击、生命、特效。一张卡牌我们评判他是否超模,一般是通过计算其实际身材+特效费用是否大于其费用的方法来判定。这句话可能有点绕,简单的来说就是白板身材+特效费用>费用就超模,白板身材+特效费用<费用就亏卡。我们先来看看各个费用的白板是什么样的:
0费:小精灵1/1
1费:鱼人袭击者2/1
2费:淡水鳄2/3
3费:蜘蛛坦克3/4
4费:冰风雪人4/5
5费:格斗士5/6
6费:石拳食人魔6/7
7费:作战傀儡7/7


可以看出基本上1~6费都符合身材和=费用*2+1的计算方法,7费就只有身材和=费用*2。这一点所有卡牌通用,嘲讽、战吼、亡语、发现、进化、激怒、潜行、圣盾、50%攻击错误单位、抉择连击过载、激励、光环等效果都会造成相应的费用增减。比如说弗丁866圣盾嘲讽亡语,2*8=16,16-6-6=4费。也就是说弗丁会比普通白板差4点身材总和,但是通过圣盾2点、嘲讽2点补满,也就是说灰烬使者完全是送的,所以丁丁强度是毋庸置疑的。


我们用了近半篇幅讲述费用变更,可以看到,如果一张卡,可以通过增加费用、降低身材或者特效来削弱这张卡牌,反之亦然。暴雪每次进行调整的时候,是否一刀砍到蛋蛋从身材费用上来看就知道了,不如说曾经的马云即121亡语造成两点伤害,身材上来看最初版本是超模的,但是削弱到111亡语造成两点伤害以后,身材直接降到0费档了。造成的影响就是以马云为卡组必带的快攻卡组基本可以说强度都下降了。这就是削弱一张卡牌造成的影响。那么增强呢?


简单的来说,削弱一张卡牌其实是在削弱以此卡牌为基础的一系列卡组,而增强一张卡牌可能会出现一些强势到不可控的卡组。而且对于平衡组来说,谁冒头了砍谁比增强卡牌后又出现新的不可控制的卡组然后又想着调整来说轻松太多了。