魔兽争霸3不死族的一些问题

2024-05-13

1. 魔兽争霸3不死族的一些问题

第一个问题:人的精力是有限的,即使是职业选手也是一样,超高的手速不代表可以完美的操作到所有的单位,主要操作英雄是完全可以理解的。
你感觉到力不从心有很多原因,对战经验太少,或者手速不够,这有一定的天赋影响,但绝大多数是要靠实战积累,手速也可以锻炼。
第二个问题:职业选手或者高手在比赛时,他们几乎每一个操作都是事先演练好的,几分几秒出鞋子,几分几秒补造第二根防御塔,几分几秒攀二本,说精确到秒并不为过,这些是战术套路,即使是在前线战斗,他们也不会忘记家里继续出兵,继续造建筑、攀科技。
几秒几秒的时间看似很少,但是一场积累下来,那就是很大的差距。
你有这样的困惑并不奇怪,每个人都是都是从新手走过来的,MOON也不是天生就会玩魔兽,SKY也不是刚刚接触war3就能想出犀利的战术,是成千上万场的战斗经验和一定的游戏天赋,让他们在众多选手中脱颖而出的。
多多练习,打完一场后,看看自己的录像,寻找不足之处,祝你早日成为高手。
以上,望楼主采纳。

魔兽争霸3不死族的一些问题

2. 魔兽争霸3不死族

UD战术集 1.纯狗流 

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀. 
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术 
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短. 
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位. 
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。 
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了. 
4.ZZ流衍生战术

由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程) 

2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌! 
5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。

3. 魔兽争霸3不死族谁会玩?

在初期,不死族会得到很明显的优势。上来3农民采矿,食尸鬼去伐木,点击一个农民造一个英雄坛和一个灵魂之塔,补满5个农民,造2个兵营,再补一个灵魂之塔。第一个兵营造好后生级吞食尸体的能力,然后双兵营不停造兵。这个方法的好处是在游戏的开使你就可以得到一个较庞大的部队,但缺点就是对科技的攀生不例,魔法在初期没用上。容易在中期攀生科技时糟到对手的生级兵的攻击。还有一个开局,就是在补满5个农民后,造一个兵营,然后生级2级主基地。这样很快就会有双英雄,且科技生的较快,但无法打成RUSH战,在初期不能用压倒性的单位数量来控制敌人开分矿。 在部队战斗价值方面,《魔3》设计的很巧。在 Bettle.net 战网上看到这样一个公式,我觉的很能说明这个问题: 部队HP / (1-伤害减少)=部队实际生明(LS)。 比如不死族的“憎恶”这个兵种,它的防御力等于2,那么它的生命LS=1080/(1-.1071)=1210。也就是说它等于没有防御力而HP=1210的兵种,这样好理解。但,这并不考虑自我恢复能力和恐惧魔王的“死亡光环”的效果!这样我们就体现了一个部队的作战价值: 单位时间伤害 X 部队实际生命=战斗价值 如不死族的“地狱魔王”和暗夜精灵族的“Archer”比较,“Archer”装甲为小型,而“地狱魔王” 装甲为中型,这样:“Archer”X 100%=3536 ;“地狱魔王”X 75%=6084。这样一来,“地狱魔王”和“Archer”单挑“Archer”绝不是个儿,但“地狱魔王”是高级兵种,这样打就会不值且对后期很吃亏。 不死族的操作若弄的好的话,成为《魔3》最强很好办,但要注意兵种配合和操作时的时间,制造生级的时间与金钱合理利用。说了这么多,一句话,每个兵种一定要熟悉得如“同桌的你”,那样你离《魔3》高手就不远了。

魔兽争霸3不死族谁会玩?

4. 魔兽争霸3不死族的完整资料

食尸鬼
除非你soulzaar,不然我不建议你用他们来做采集木头和早期mf以外的任何事情(你甚至可以用地精切割机来代替他们mf)。他们并不是很实用因为很多种族都有很好的范围魔法或者强力的魔法攻击单位(比如奇美拉,冰龙,狮鹫)所以他们非常容易死。如果你用他们来采集木头,食尸鬼的狂热同样可以给他们采集木头的效果带来影响。
蜘蛛
地面的可以对空的部队,mf时很好用,可以网住空中部队,但是面对重型肉搏单位的时候很容易死,所以要让他们远离这些单位。
石像鬼
游戏中最好的空中单位之一,也是最广泛运用的单位,除非你很明白你的战术思路,不然不要暴石像鬼。让他们跟随英雄时要小心,不然你飞到敌人大部队前时会惊奇的发现对方的熊猫,然后他会用酒雾和部队的齐射来招待你。但不管怎么样他是不死最好用的单位,暴石像鬼,并且用各种卷轴来辅助,一般是个好主意。
雕像
经常带两个绝对是好主意,但是只要你手动控制切换两种技能的话,有一个也可以了。
铰肉车
只有当你要收集尸体用巫师或者对付对方的建筑时候用到。
憎恶
唯一一个好用的不死肉搏单位,但是对于魔法的抗性很差,重甲很容易死于魔法攻击,当你的英雄无法充当肉盾角色时它可以胜任。
女妖
如果你要应付很多奇美拉或者其他的强力魔法单位(包括核武器:)),用到一两个女妖,那么可以在你的英雄和其他关键单位上使用反魔法盾(并不意味着可以让你的英雄可以在齐美拉的攻击下存活,而是让他们有更多机会逃脱)。
巫师
在你的部队里你大致需要冰龙数量一半的巫师,然后对冰龙使用邪恶狂热。当然这只是最常用的巫师打法。用残废来对付对方的强力单位和英雄。(会需要大量的操作)
冰龙
重甲空中单位,对于大量的地面部队是恶梦。但是你也可以轻易的瞄准他们,所以注意要时常尽你可能用缠绕来治疗他们。大量的石像鬼可以轻易消灭它们。
破坏者
有一个总是有益的,可以去除不良魔法效果,消灭召唤单位,,但是要注意是不是对方出巫师或者兽的魔法单位,如果是的话,你不只需要一个。
阴影
如果可能,总是要保持两个,一个跟着敌人部队一个跟着你自己,如果不行,要让它时刻在敌人身边来看看他们要干什么。
主要的开始建筑
我将不会太多地讲解这个因为个人有个人的打法,如果你有自信完全可以按照自己的顺序。通常用5个食尸鬼采木头就可以了,你可以买一个或者两个切割机(如果你真的缺木头或者想要快速攀科技那么要两个)
蜘蛛流开局造造一个侍僧
造坟  造兵营 第二个侍僧  建造一个通灵 建造祭坛 产两个食尸鬼 建造第二个通灵塔 建造神庙(如果你想要快速地mf和扩张的话) 训练英雄 训练蜘蛛 然后去有矿的点侦查对方的位置 从这里开始,以后的步骤就由你自己决定了。
这种建造顺序在升2级之前可以用死亡骑士或者恐惧魔王开局。不管怎么样是一种抗打的建造顺序,让你能够快速mf同时可以应对各种部队。

  

5. 魔兽争霸3不死族的优势有哪些?具体的

  众所周知,ud是一个诡异,狡诈的种族,他的战术很多,比较复杂,对微操水平有较高的要求.我们需要正确理解ud的优势与劣势,充分利用ud在侦察上的优势,给对手来个出奇制胜.

  ud目前在tft中流行打法是蜘蛛流,以dk为主英雄即可治疗血比较多的蜘蛛,又可以利用其邪恶光环弥补蜘蛛cool较高的缺点.以lich为主英雄可以给对手的英雄造成巨大的伤害,1~2次蜘蛛齐射+霜之新星可以很快解决对手较低等级的英雄.蜘蛛流打法的优缺点详见斑竹的那篇原创文章.

  ud的双g战术早在roc中就很流行,食尸鬼生产速度快,攻击频率较高,配合dl的嗜血光环围剿对手英雄是易如反掌的事.石像鬼的对空能力是4个种族中最高的了,其对地能力也不逊色.双g战术的对空对地能力都很好,在tft1.10版本后石像鬼更是可以在2主时就造,更加快了双g战术的运行.但是双g战术的缺点在于两个兵种的血都不高,石像鬼虽然拥有空军中最强的装甲,但是他毕竟是空军,war中的空军没法与star中的相比,一旦遭遇狼骑士和蜘蛛的网他们就迅速降落,接受对手陆军的虐待.食尸鬼血较少,装甲属于轻甲,遇到中甲型单位或者2-3辆投石车就麻烦了.双g战术有其局限性,应该注意利用阴影侦察适当改变兵种搭配,如侦察到对手大量生产中甲单位可转食尸鬼为蜘蛛或憎恶;对手生产会撒网的单位可考虑适量造一些女妖,为石像鬼罩起反魔法屏障.

  ud初期骚扰orc和ne都还可以,但是遇到hum时就麻烦了,民兵一变食尸鬼就对抗不了了,如果对手动作快,一个箭塔都已经造好了,ud只好逃跑.ud对付hum真让人头疼啊.hum初期如果tower rush就更麻烦了,这时就需要比速度,比微操,尽快解决对手农民,否则tower一完成基本就可以gg了.目前版本的tft我还没找到对付hum的tower rush的办法,大家若有好的办法欢迎拿出来讨论.

  ud中期发展路线多变,可选择亡灵巫师+绞肉车以骷髅海淹对手,也可以出亡灵巫师+女妖+憎恶的组合拼命削弱对手实力。总之,战术是多变的,打法是不固定的,好的侦察是胜利的关键。适时的偷袭对手不是无耻而是聪明:)

  ud后期需要1只冰霜,他的攻击附加效果很好。

  ud在整个战斗中需要有石雕像,他血多,技能好,造价不高。对手如果打算首要对付你的石雕像,他可以撑一小会,你可以借这个时间打击对手其他兵种,或使用范围型法术。半打的女妖可以诅咒对手全队,记住,女妖在tft中的诅咒由25%增至33%,效果更好了。亡灵巫师的削弱技能很好,特别是对付对手的英雄和强力兵种,缺点在于需要手动操作,增加微操量。

  操作上这里有些建议供新手学习。编队不是仅针对于兵的,建筑物可以编队,比如地穴这样有用的建筑,可以编为3队,便于与英雄所在1队之间切换.可以把许多建筑一起编成一队,方法是先编常用的为3或者别的,然后按住shift左击其他需要编入的建筑.编好后用tab在各建筑间切换.这就是高手操作的秘诀---边打仗边造兵,不用让鼠标回到主基地,可以节省时间,节省操作,加速mf.经常需要用到的法师自编一队,方便混战时切换队列释放左右战局的魔法.

魔兽争霸3不死族的优势有哪些?具体的

6. 魔兽争霸不死族

ORC时代的古老战术,不适应现在的主流打法,偶尔作为大招还是可以的。
不死开局一般没什么大变化:BC BZ BA 首发建议恐惧魔王,4G+DL就可以出去练级了,同时升本(相比DK首发,DL首发带狗练级效率更快,也不怕对方英雄过来骚扰,睡眠+围=回城),基地升级到一半的时候放下第二个BC 和BV,继续补狗采木和练级,2本完成后当然是DK(双光环流的2个英雄成型)
2本完成后可以走2条路线
1.直接3本狂狗
2.天地双鬼
分析优势:3本狂狗,成型快,3本完成后直接就可以去对方家里骚扰,或者打正面了(3本好后,奔赴对方基地途中升级食尸鬼狂暴,基本上到对方家里后刚好升级完毕),这波是UD最强势的1波,依靠DL的睡眠和DK的C可以耗对方(练级效率快的话可以达到42或者33的等级),建议催眠用在对方辅助英雄身上,比如SH,LICH这些有回复或者群伤技能的英雄。DK此时作为奶妈,DL是肉盾。依靠移动速度和攻击速度的优势点杀对方单位。缺点,3本之前尽量别在野外正面打,没有狂暴的食尸鬼正面打不过对手。如果3本之前损失过大,对方英雄等级过高,3本那波攻击效果就会小很多,而且很有可能被对方针对出克制狂狗的兵种。建议3本之前进行小规模的骚扰,1是不让对手轻松练级和攀升科技,2是争取自己成型时间(注意别让狗死的太多)
第二种是天地双鬼。优势:对付NE十分有效,虽然3本狂狗慢了,不过2本6条1攻天鬼齐射点杀小精灵,在骚扰方面很有帮助。可以让对方NE家里鸡犬不宁,大大拖延对方3本熊鹿的成型。此时家里再升本出狂狗。英雄配合G继续练级。天鬼骚扰小精灵。缺点:双线操作要求很高,新手较难掌握。
备注:双光环的特点就是攻击速度和移动速度大幅提升,加上狂狗的攻速,可以对单个目标进行强力围歼,吸血光环和邪恶光环的作用提升血少食尸鬼的生存几率(一般带好腐蚀之地和群补),最后食尸鬼就跟加了嗜血的一样了攻速和移动速度非常恐怖,缺点就是配合兵种的血量总体不高,怕被AOE技能群伤(所以要带群补,腐蚀之地,配合DL催眠保证队伍存活率)

7. 魔兽争霸不死族

告诉你一个开局吧,首先你要知道游戏开始后,你的基地会有三个寺僧,一个食尸鬼,然后要知道点一个寺僧可以造房子,而且放下后可以离开干别的,房子会自己完成,造房子的快捷键是B。
首先拖三个寺僧采金子,一个食尸鬼啃木头,然后基地造一个寺僧,然后拖一个寺僧依次摆下地穴(BC)和祭坛(BA),然后拖回金矿采金子,等150金后马上放下蜘蛛塔(BZ)(好像这么叫),也就是增加人口的建筑。注意兵营好了后点一个食尸鬼,这个蜘蛛塔完成后,点祭坛造个英雄,推荐死亡骑士(简称死骑)。在等的同时注意金钱,75金好了就造一个寺僧,就有5个寺僧了,如果你想去对手家探路的话,最好再补一个寺僧。第6个出来后正好可以摆个商店(就是BR),接着出去探路。然后等150金后再补一个蜘蛛塔,接着有钱就补食尸鬼,采木头,死骑出来后就可以在自家商店买个骷髅杖,也可以不买,然后带3个食尸鬼出去打地图上绿色点的野怪练级(技术差点的话多带点食尸鬼)。打两个绿点就二级了,基地可以升级到二本,再补一个坟场。接着补蜘蛛(差不多4个蜘蛛就可以了,食尸鬼全换成蜘蛛,家里保证有4个食尸鬼采木头),二本好了后再造一个英雄,再放下屠宰场,造两个雕像(一个可以补血,一个可以补篮),然后要么打商店野怪买点无敌什么的,要么和对方打。然后基地升三本,出屠夫和冰龙。一波推过去,对手不死也够呛,你先从简单电脑打起吧。一步步来,多下点不死的录像(REP)看。

魔兽争霸不死族

8. 魔兽争霸3人族怎么打不死?

           魔兽争霸3是一款暴雪的经典游戏,虽然现在已经好久不玩这款游戏了,但依然记得SKY在WCG2005获得总冠军时电竞爱好者的激动,以及在WCG2006卫冕时的霸气还有WCG2007遗憾输给蘑菇的失落,可以说这款游戏承载了许多电竞选手的梦和热爱电竞朋友们的青春。

       本人比较偏爱使用兽族,但作为老玩家,对人族对抗不死族的打法还是有所研究的。我认为人族对抗不死族的关键还是要开矿。开矿可以一本开矿、也可以二本开矿。
        首先是一本开矿,比如EI或者TM、LT这样的地图,开局可以迅速的敲一波民兵配合先发英雄大法师以及一个步兵迅速地将分矿清理,待民兵变回农民之后,迅速的敲起三个防御搭,同时一定要确保家中封口封好,避免死亡骑士携带骷髅棒配合小狗对主矿以及分矿的骚扰,这时候还有一点英雄一定要守在分矿等分矿及三根防御塔建好之后再去FARM或者去骚扰对方,骚扰对面的同时主矿和分矿还需要继续起塔,让对方无力骚扰自己。这种打法,要看自己损失多少,能把分矿建起来。记得WCG sky对阵gostop,因为开矿损失的较少,直接双兵营爆步兵把gostop虐杀。所以我认为这种打法人族和不死族的胜负关键就在于不死族在人族开矿时的骚扰力度,如果不死族没有很好的骚扰到人族的经济,那么等待他们的无论是无敌的坦克平推,还是骑士、狮鹫、直升机的混编部队,唯一的结果就是灭亡。

        人族2本开矿主要是由于人族2本可以在神秘藏宝室购买3根象牙塔,还可以进一步的升级城防,同时大法师单独骚扰不死族寺僧采矿,或者打退不死族正在建造的屠宰场等关键建筑,如果不死族也选择对开矿可以去打爆金矿盖子,总之骚扰的办法很多,同时山丘之王配合footman快速farm到三级,这时候如果不死族毁灭大军没有成型的话就可以gg了,就算成型利用双英雄拖到毁灭者没有魔法,不死族依然对塔群没有一丝办法,再往后拖无论是人族高等级三英雄,还是人族三本无敌的兵种都是不死族难以应对的。还记得TH000五级的圣骑士开着无敌敲爆对手绞肉车,同时坦克拆光对面建筑时对手的无奈;还得塔魔infi,在ts上用塔堵住所有路口时对面的愤怒;还记得sky五级山丘配合圣骑士强秒对面双英雄时,对面的迷茫。

       所以人族在对抗不死族开矿是关键,如果人族玩得好,在对阵不死族时还是有很大的优势的。
     
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