卡普空和任天堂两家公司,谁比较有钱?谁的制作游戏技术厉害?

2024-05-13

1. 卡普空和任天堂两家公司,谁比较有钱?谁的制作游戏技术厉害?

资金方面:任天堂更有钱一些。
任天堂是日本现金储备最多的公司。同时任天堂是强大的软件商和平台提供商,千万销量的IP要远多于卡普空。

技术方面:各有千秋。
卡普空在动作游戏方面造诣非凡,被称作动作天尊,旗下鬼泣,怪物猎人等系列作品都是非常有名的动作游戏IP。
任天堂虽然一直坚持枯萎技术的平行思考,并非技术力不足,而是利用成熟的技术玩出更多花样。游戏方面平台动作游戏无出其右。以及津津乐道的压缩黑科技,游戏创意,美术,音乐等方面都是顶尖水平的。

卡普空和任天堂两家公司,谁比较有钱?谁的制作游戏技术厉害?

2. 为什么任天堂的机器比索尼便宜?但是游戏要贵的多?

原因一:实体卡带



对于国内Switch玩家来说,如果要买的游戏有实体版,似乎优先选择数字版的概率会很低。且不说拿到卡带那份心理上的踏实,无论是收藏卡盒特典,还是二手回血,好像都比数字版划算得多。
原因二:游戏折扣



前面说了实体卡带,咱们再来看看数字版。有不会数3的G胖在旁边做参照,可以看到同一款游戏在Switch上的售价可能要比Steam贵上一倍还多,就拿大家熟悉的《星露谷物语》为例,国区Steam不打折48元,Switch上最低的墨西哥服也要56元。而美服售价更是达到15刀,折合人民币104元。Again,没有对比就没有伤害。
原因三:传统艺能



说完了实体卡和数字版高定价的原因,可能小伙伴们还是有一个问题,那就是为什么一些老任的游戏还有日厂的游戏要比常见的3A大作还贵那么多呢?甚至同一款游戏美区59.99刀,放到日服就要8000多日元甚至干脆指数突破9000円呢?

3. 请问下SONY、任天堂、CAPCOM、KONAMI、SEGA这些著名的家用机游戏开发公司,他们开

我想补充一下,CAPCOM根本没有出过游戏主机,KONAMI也是,SEGA已经退役了,90年代出的MD后来不出了.
没有设计专门的语言,否则的话这些语言可以拿出来卖了,就像SEGA后来不做游戏机了,它可以拿出来卖的.
其实游戏机的原理很简单,它就是设计了一种播放器而已,所以一般都是用C系列的语言,只不过因为游戏机没有加上操作系统,所以模式就和DOS游戏一样,到了现代的游戏机,就是给DOS增加了一些东西而已,比如DX驱动之类的.先把游戏所有的数据放到介质里,然后再写好游戏的运行脚本,把它也放进介质就做好了一个游戏了.
但是游戏机其实和电脑没什么区别,同样都是有CPU的,只是不过是特殊的电脑而已.然后游戏盘放进这台特殊的电脑,它就会像启动盘一样,一开机就进入启动盘的内容.
全部手写的,加分啊!!!!!!!!!

请问下SONY、任天堂、CAPCOM、KONAMI、SEGA这些著名的家用机游戏开发公司,他们开

4. NINTENDO和CAPCOM是什么关系?

NINTENDO是任天堂,CAPCOM是卡普空,双方是合作的关系。
任天堂是第一方主机和游戏厂商,有自己的游戏机产品和自己第一方的游戏。CAPCOM是第三方游戏厂商,CAPCOM的游戏可以出在任天堂的游戏机上,也能出在索尼微软的主机上,没有限制。任天堂自己第一方的游戏必定只出在任天堂自己的游戏机上,不会出现在索尼和微软的主机上。


扩展资料:
任天堂(NINTENDO)和卡普空(CAPCOM)的近况。
这两年卡普空多点开花,《生化危机7》、《生化危机2重制版》、《鬼泣5》、《怪物猎人:世界》都是口碑与销量双丰收的作品。但在Switch上却是冷饭一盘又一盘,这难免让任饭对此颇有微词。但是结合这两家公司那么多年来的历史,但和任天堂大部分时间都保持着较为良好的合作关系。我们或许可以再给卡普空一点时间,辻本良三也明确表示了会有NS专门的《怪物猎人》新作。作为玩家,还是愿意相信这对“关西兄弟”会继续为我们带来更多优秀作品的。

5. 索尼 腾讯 EA KONAMI CAPCOM 微软等游戏公司的情况

金融风暴后,世界游戏公司格局动荡。看下表 
01 微软 美国 27.10美元 21.20美元 22% 18兆5690亿円 
02 任天堂 日本 53900円 31100円" 42% 4兆4059亿円 
03 迪士尼 美国 32.44美元 22.08美元 32% 3兆9445亿円 
04 索尼 日本 4090円 2280円 44% 2兆2903亿円 
05 Activision Blizzard 美国 16.40美元 12.25美元 25% 1兆2586亿円 
06 EA 美国 48.97美元 22.93美元 53% 7163亿円 
07 NHN 韩国 150000韩元 122200韩元 19% 4143亿円 
08 KONAMI 日本 3180円 2130円 33% 3056亿円 
09 SQUARE-ENIX 日本 3620円 2615円 28% 3014亿円 
10 SEGA-SAMMY 日本 957円 991円 - 2806亿円 
11 NetEase 中国 26.28美元 21.74美元 17% 2577亿円 
12 UBI 法国 62.38欧元 39.30欧元 37% 2278亿円 
13 NBGI 日本 1306円 830円 36% 2075亿円 
14 盛大(Shanda) 中国 26.42美元 24.45美元 7% 1744亿円 
15 CAPCOM 日本 3410円 1796円 47% 1210亿円 
16 TAKE2 美国 24.54美元 12.10美元 51% 920亿円 
17 KOEI 日本 1548円 984円 36% 685亿円 
18 NC Soft 韩国 51000韩元 44400韩元 13% 603亿円 
19 第九城市 中国 18.31美元 13.34美元 27% 360亿円 
20 THQ 美国 15.51美元 4.49美元 71% 294亿円 

这表是市值表,也就是公司整个股票价值的排行,中国企业在榜的有三个,第11网易,第14盛大,第19九城。腾讯没上榜。 

而真正能体现游戏公司实力的是游戏收入表,就是你问的盈利排行。 
http://download.5617.com/article/s/3-296591-0.htm点击这个网站有张图,07年到08年收入排行。仅计算公司游戏事业部收入 
任天堂:16858百万美元(下同) 
SONY:12945 
微软:7734 
EA:3665 
动视(暴雪的新妈妈,此时还没算暴雪):2898 
迪士尼:2593 
KONAMI:1804 
维旺迪(暴雪母公司,暴雪收入全算进来了):1498 
NAMCO(应该是算万代了,07年已经合并了,万代盈利能力极强):1468 
育碧:1467 
世嘉:1429 
TAKE 2:1329 
THQ:1031 
SE(史克威尔艾尼克斯):606 
CAPCOM:521 
这个榜可以体现作为游戏公司的真实实力了。市值是假东西。 
至于员工的话,任天堂作为盈利能力第一名,有1000名员工(日本本部),这大概能成为一个标准,其他公司的游戏部门也差不多1000名。只算游戏部门。SONY全球总员工超过10万人的。 

代表作比较多,仅说说你要求的公司吧。 
SONY:代表作PLAYSTAION,游戏方面战神评价很高,本部游戏研发能力很有限,多是外包。 
任天堂:代表作超级马里奥,口袋妖怪(世界上最赚钱的两个品牌),塞尔达传说。还有一大票游戏机从最早的FC到现在最流行的NDS。 
微软:微软自己研发的游戏不怎么出名,微软模拟火车,微软模拟飞行。 
EA:模拟人生是招牌,另外车枪球一大堆,红警3,孢子,极品飞车12今年出的。此公司旗下游戏多了去了,世界上最大的纯第三方发行商。 
KONAMI:恶魔城,寂静岭,实况足球。科乐美发明了DDR跳舞机。 
CAPCOM:生化危机,街头霸王都是代表作。现在流行鬼泣,怪物猎人之类的。多才多艺的企业,曾经发售过经典的CPS1,CPS2街机基板,在中国家喻户晓。 
世嘉:世嘉的招牌是索尼克,刺猬形象,这个品牌相当于马里奥对于任天堂的意义。顺便,世嘉是街机之王,做街机在日本是排第一的,公司也主要着重街机发展(因为家用机的失利),另外跟世嘉合并的SUMMY是专做柏青哥赌博机的,现在的世嘉称霸日本街机市场。 
育碧:老牌车枪球骗钱厂商,总部法国,代表形象是雷曼与神经兔。这个集团拥有的品牌仅次于EA,世界第二大游戏发行商(发行,不是研发)。手机游戏商GAMELOFT就是育碧旗下的。 

在这些巨人面前,我真的很不好意思提到腾讯,盛大,网易。腾讯的代表作QQ本是伊拉克人发明的,最早的软件叫ICQ,腾讯QQ本来叫OICQ,被人家本公司告了,改名QQ,丢死人了。 
盛大代表作传奇,是买韩国的,买了过来自己改吧改吧,出品了传奇世界,神迹,最近又来个鬼吹灯,跟地下城与勇士一模一样。不害臊。 
网易其实还不错 ,一直坚持自己的西游品牌,不过西游西游,这西游那西游,吊一棵树上的公司真是小气。 

纵观整个游戏界,不论是实力,财力,影响力。任天堂毋庸置疑的第一位。
你可以简单点理解,任天堂是世界上最好的游戏公司。

索尼 腾讯 EA KONAMI CAPCOM 微软等游戏公司的情况

6. 卡普空为什么一直给任天堂游戏?而不是Sony

你好,其实capcom给索尼和任天堂都做游戏的,不过一些游戏没有在索尼的主机上出而已。比如逆转裁判系列,比如怪物猎人系列,这个和公司间的策略和协议有关系的。
望采纳,谢谢。

7. 世嘉、任天堂、ARC、NAMCO、KONAMI、SNK、BANDAI、SQUARE、ENIX、CAPCOM的经典游戏有哪些?

世嘉 索尼克 格斗三人组 VR战士 莎木 樱花大战 等等 太多了

任天堂 马里奥 瓦里奥 口袋战士 等等 数不清

NAMCO 铁拳 山脊 皇牌空战 传说系列 等等等等

KONAMI 实况 音乐系列 合金装备 恶魔城 心跳 等等等等

SNK 饿狼传说 侍魂 KOF 合金弹头

BANDAI 偏ACG向的众多

SQUARE FF 圣剑 沙加 RPG游戏太多了

ENIX DQ国民RPG 

CAPCOM 街霸 乱战系列 鬼泣 生化危机 鬼武者 一系列街机

我还没听过,那款游戏是针对哪个年龄层的,80 90基本都是FC起家的,可能90从PS开始的几率大点,但90玩的时候80也在玩,无所谓80的经典90的经典

世嘉、任天堂、ARC、NAMCO、KONAMI、SNK、BANDAI、SQUARE、ENIX、CAPCOM的经典游戏有哪些?

8. 业界常说的游戏三巨头是哪三个? capcom?sony?任天堂?腾讯?EA? 维旺迪(动势+暴雪)

其实这是有不同的说法的
整体而言的三巨头是微软 索尼 任天堂(因为主机平台的关系,也就是PS34 Xbox360 one)
而更为通用的则是EA   动视暴雪   育碧
从最新的财报来看则是  微软  腾讯  动视暴雪
曾今的 也就是2008左右   公认的是   EA    威望迪   索尼
因为去年动视暴雪自我赎身,现在已经和威望迪没关了
至于卡普空   史克威尔艾尼克斯   光荣都属于日本十大厂商,在世界还差点
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